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VN

レベル 120 · 更新済み 17:28

勝率
55%
11 / 9勝利 / 敗北
KDA2.5
CS/min7.8
チャンピオンへのダメージ/min785.6

サンプル · 20Riot Games · 確認できた試合のみ

ランク ソロ/デュオ

2026
MASTER I

830 LP

247W · 194L56%

対戦履歴

サンプル · 20
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
21 min
7 / 0 / 6キル / デス / アシストデスなし · (キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.8DPM632.5
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
詰め替えポーションイモータル シールドボウロング ソードユン・タル ワイルドアローチェインレースド クラッシャードラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
19 min
5 / 1 / 10キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.7DPM966.5
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
アジリティ クロークイモータル シールドボウガンメタル ブーツエクスキューショナー コーリングルインドキング ブレードドラン ボウステルス ワード
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
33 min
5 / 8 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.1DPM884.1
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
モータル リマインダーイモータル シールドボウバーサーカー ブーツスチール シジルルインドキング ブレードドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
23 min
7 / 4 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.2DPM763.8
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
スチール シジルクラーケン スレイヤーイモータル シールドボウピッケルバーサーカー ブーツドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
23 min
2 / 7 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9DPM540.8
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウエクスキューショナー コーリングルインドキング ブレードガンメタル ブーツドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
20 min
3 / 2 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.2DPM726.5
フラッシュイグナイト不死者の握撃天啓
ストライドブレイカースイフトマーチファントム ダンサードラン シールドオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
22 min
15 / 2 / 7キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.4DPM1,180.2
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウデス ダンスストームレイザーガンメタル ブーツドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
25 min
5 / 7 / 8キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.5DPM527.4
フラッシュイグゾースト不死者の握撃天啓
ストライドブレイカーアジリティ クロークピッケルスイフトマーチファントム ダンサーB. F. ソードオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
27 min
14 / 3 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min9.4DPM930.4
フラッシュイグナイト不死者の握撃天啓
ストライドブレイカーラスト ウィスパーインフィニティ エッジファントム ダンサースイフトマーチアジリティ クロークオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
23 min
5 / 7 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.5DPM567.1
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
コントロール ワードイモータル シールドボウバーサーカー ブーツエクスキューショナー コーリングクラーケン スレイヤードラン ボウファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
6 min
1 / 2 / 0キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8DPM620.1
フラッシュイグナイト不死者の握撃天啓
リカーブ ボウダガードラン ボウステルス ワード
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
36 min
5 / 11 / 13キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.6DPM672.5
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
スチール シジルモータル リマインダールインドキング ブレードイモータル シールドボウバーサーカー ブーツドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
22 min
9 / 0 / 5キル / デス / アシストデスなし · (キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.3DPM723.2
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウスチール シジルルインドキング ブレードバーサーカー ブーツドラン ボウファーサイト オルタレーション
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
39 min
9 / 7 / 16キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.3DPM1,204.7
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
デス ダンスモータル リマインダークラーケン スレイヤーイモータル シールドボウバーサーカー ブーツインフィニティ エッジオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
22 min
5 / 4 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.9DPM665.2
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウB. F. ソードピッケルストームレイザーガンメタル ブーツドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
35 min
3 / 11 / 8キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min2.1DPM419.9
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
ブラッドソングイモータル シールドボウバーサーカー ブーツルインドキング ブレードエクスキューショナー コーリングロング ソードオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
38 min
14 / 9 / 11キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.4DPM1,171.5
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
モータル リマインダーデス ダンスイモータル シールドボウルインドキング ブレードガンメタル ブーツB. F. ソードオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
23 min
3 / 10 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min6.2DPM873.5
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウクラーケン スレイヤーバーサーカー ブーツドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
敗北ランク ソロ/デュオ
25 min
2 / 6 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min7.9DPM687.2
フラッシュイグゾーストリーサルテンポ不滅
イモータル シールドボウストームレイザーアジリティ クロークガンメタル ブーツエクスキューショナー コーリングドラン ボウオラクル レンズ
ヤスオ
ヤスオ
勝利ランク ソロ/デュオ
31 min
5 / 3 / 5キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。
CS/min8.6DPM591.5
フラッシュイグナイト不死者の握撃天啓
ストライドブレイカーインフィニティ エッジファントム ダンサースイフトマーチドラン シールドオラクル レンズ