 ヨネTop | 148 勝利 · 6 敗北 | 57.1%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 14試合 | 1.87!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 14試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.9 / 7.4 / 3.4 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 14試合 | 873✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 797.34 · 14試合 | 32%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.4% · 14試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 9.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 1試合 | 266✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 201.68 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.3% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 15.0 / 15.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.61 · 1試合 | 1,114!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,181.53 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.1% · 1試合 | |
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 タロンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 13.0 | 2.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.62 · 1試合 | 725✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 187.09 · 1試合 | 73.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 3.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 488!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 752.4 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 2.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 239!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.26 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 7.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 1試合 | 502!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 726.25 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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