 ロックSupport | 74 勝利 · 3 敗北 | 57.1%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 2.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.54 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 6.0 / 6.6 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 7試合 | 765✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 324.44 · 7試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.4% · 7試合 | |
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 ヨネMiddle · Top | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 8.0 / 6.5 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 2試合 | 885!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 968.24 · 2試合 | 42.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 2試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 9.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 | 224!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 355.35 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 アムムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 15.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 1試合 | 429✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 267.87 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 25.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.01 · 1試合 | 416!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 478.79 · 1試合 | 64.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 マオカイSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 16.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 1試合 | 493✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 249.3 · 1試合 | 61.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.4% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 19.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 1試合 | 647✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 260.61 · 1試合 | 52.5%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 14.0 / 27.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 1試合 | 308!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 397.41 · 1試合 | 54.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 17.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.31 · 1試合 | 461✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 221.2 · 1試合 | 51.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 キヤナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 9.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.99 · 1試合 | 351✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 115.45 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 13.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 | 370✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 355.7 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.2% · 1試合 | |
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 フェイSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 12.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 | 1,045✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 357.34 · 1試合 | 46.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 1試合 | |
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