 リー・シンJungle | 51 勝利 · 4 敗北 | 20%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.96 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.2 / 5.8 / 7.4 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 5試合 | 473!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 504.88 · 5試合 | 65.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 5試合 | |
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 ケイトリンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 4.5 / 6.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 2試合 | 672!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 971.16 · 2試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.5% · 2試合 | |
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 ニダリーJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 3.5 / 2.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 2試合 | 321!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 507.72 · 2試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.84!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.85 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 11.0 / 11.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.44 · 2試合 | 839!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,190.41 · 2試合 | 39.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.8% · 2試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 20.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 796!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 829.12 · 1試合 | 49.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 4.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 1試合 | 781!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 827.35 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 3.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.53 · 1試合 | 447!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 997.31 · 1試合 | 26.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 ジェイスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 15.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.52 · 1試合 | 1,099!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,608.17 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 3.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 356!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,541.85 · 1試合 | 27.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 11.0 / 8.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.93 · 1試合 | 649!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 747.13 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.5% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 0.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.91 · 1試合 | 265!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 620.8 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.02 · 1試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,068.18 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 11.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 1,092✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 408.48 · 1試合 | 30.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.7% · 1試合 | |
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