 セラフィーンSupport | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.62!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.8 / 6.5 / 12.3 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 4試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 293.89 · 4試合 | 41.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51% · 4試合 | |
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 ユナラBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.97✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.03 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.7 / 5.3 / 6.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 3試合 | 959!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,003.85 · 3試合 | 56.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 3試合 | |
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 ジンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 4.0 / 10.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 2試合 | 705✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 527.2 · 2試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 1試合 | 935!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 964.37 · 1試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 4.0 | 3.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.24 · 1試合 | 358✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 274.56 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.1% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 3.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.27 · 1試合 | 1,013✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 883.89 · 1試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 7.0 / 10.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 1,047✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 738.57 · 1試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.58 · 1試合 | 887✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 686.11 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ゾーイBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 2.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 1試合 | 447!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 806.31 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 7.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 1試合 | 567✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 392.47 · 1試合 | 56.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 4.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 543✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 468.34 · 1試合 | 21.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 569!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,095.51 · 1試合 | 24.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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