 ルルSupport | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.14 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.3 / 6.7 / 12.7 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 3試合 | 204!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 608.09 · 3試合 | 46.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 3試合 | |
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 カイ=サBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.87✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.79 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 4.0 / 4.7 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 3試合 | 557!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 726.66 · 3試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 3試合 | |
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 マスター・イーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 7.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 474!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 767.78 · 1試合 | 57.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 13.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.12 · 1試合 | 790✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 627.74 · 1試合 | 44.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 11.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 465!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 497.04 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 3.0 / 2.0 | 11.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 1,158✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 454.79 · 1試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.4% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 10.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 | 269✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 178.68 · 1試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 1試合 | 531!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 575.66 · 1試合 | 19%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 8.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 | 296!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 422.25 · 1試合 | 32.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 20.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 716!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,015.89 · 1試合 | 63.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 12.0 / 6.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.48 · 1試合 | 398!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,752.62 · 1試合 | 34.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 88% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 3.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 | 182!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 446.95 · 1試合 | 22.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 7.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.99 · 1試合 | 250!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 463.55 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 23.0 / 13.0 / 8.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.64 · 1試合 | 1,422✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,332.95 · 1試合 | 83.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.6% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 8.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.4 · 1試合 | 638!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,423.82 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 9.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.69 · 1試合 | 166!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.38 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.8% · 1試合 | |
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