 ジャーヴァンⅣBottom · Jungle · Middle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.3 / 6.3 / 11.5 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 4試合 | 1,230✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.4 · 4試合 | 59.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.1% · 4試合 | |
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 トゥイッチJungle · Bottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 10.5 / 5.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.88 · 2試合 | 1,050✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 633.39 · 2試合 | 40.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 2試合 | |
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 ニダリーJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.5 / 7.0 / 10.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 2試合 | 1,683✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.15 · 2試合 | 67.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 2試合 | |
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 ヤスオMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.51!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.77 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 12.5 / 10.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 2試合 | 972!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,206.7 · 2試合 | 38%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.8% · 2試合 | |
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 カタリナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 11.0 / 3.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,439.13 · 1試合 | 48.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.8% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 15.0 / 8.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 943!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,140.19 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 レンガーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 12.0 / 5.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.69 · 1試合 | 1,343✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 731.5 · 1試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 ジェイスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 6.0 / 10.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 1試合 | 1,280✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 346.57 · 1試合 | 54%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 3.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 1試合 | 1,010✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 349.85 · 1試合 | 25.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 5.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 1試合 | 1,525✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.21 · 1試合 | 47.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 14.0 / 13.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 | 722!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 993.36 · 1試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 1試合 | |
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 サミーラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 6.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 1,031✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 632.34 · 1試合 | 35.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 サイラスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 14.0 / 8.0 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 1,062✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 832.91 · 1試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 13.0 / 4.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 972✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.87 · 1試合 | 21.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.5% · 1試合 | |
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