 トリスターナBottom | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.08 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.8 / 10.5 / 4.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 4試合 | 1,140✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 859.2 · 4試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 4試合 | |
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 ニーラBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.64✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.3 / 6.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 4試合 | 683✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 560.18 · 4試合 | 44.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 4試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.72✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.5 / 9.5 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 2試合 | 918!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 943.21 · 2試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 2試合 | |
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 ジンクスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.62 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 8.0 / 7.5 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.08 · 2試合 | 1,735✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,071.43 · 2試合 | 72.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 2試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 0.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.61 · 1試合 | 422!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.34 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 0.0 / 4.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.32 · 1試合 | 616!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660.92 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 8.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 827✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 818.64 · 1試合 | 34%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 3.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.34 · 1試合 | 1,131✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 442.49 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 3.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.26 · 1試合 | 629!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,411 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.2% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 2.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 1試合 | 121!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 381.5 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 7.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 762!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,023.67 · 1試合 | 32.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 4.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 1,012✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 394.01 · 1試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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