
리븐승리솔로/2인 랭크
32 min 16 / 1 / 5킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.8 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
27 min 9 / 6 / 3킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2.67 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐승리솔로/2인 랭크
27 min 7 / 0 / 5킬 / 데스 / 어시스트데스 없음 · (킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.6 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
28 min 4 / 5 / 4킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 5.67 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐승리솔로/2인 랭크
34 min 7 / 3 / 2킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.11 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
37 min 11 / 7 / 7킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2.86 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
29 min 6 / 2 / 2킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 4.75 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐승리솔로/2인 랭크
25 min 5 / 1 / 4킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.75 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
23 min 8 / 6 / 5킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 10 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐승리솔로/2인 랭크
15 min 5 / 0 / 2킬 / 데스 / 어시스트데스 없음 · (킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.17 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
22 min 1 / 4 / 1킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 6 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
25 min 1 / 4 / 3킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 20 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
25 min 7 / 5 / 1킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 14 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
26 min 6 / 6 / 9킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 5.25 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
21 min 4 / 2 / 4킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2.2 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐다시 하기솔로/2인 랭크
1 min 0 / 0 / 0킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준 없음 · 같은 역할의 상대와 완전하게 비교할 수 없습니다.
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
23 min 1 / 3 / 0킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐승리솔로/2인 랭크
32 min 14 / 2 / 11킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.44 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
23 min 4 / 4 / 1킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.75 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

리븐패배솔로/2인 랭크
35 min 3 / 8 / 10킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.