
우르곳승리솔로/2인 랭크
29 min 10 / 0 / 2킬 / 데스 / 어시스트데스 없음 · (킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.4 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

제이스패배Normal
40 min 10 / 9 / 6킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 5 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

올라프패배솔로/2인 랭크
16 min 0 / 6 / 0킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 7 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어패배솔로/2인 랭크
32 min 5 / 9 / 8킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 4.33 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어패배솔로/2인 랭크
29 min 6 / 4 / 7킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.86 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어패배솔로/2인 랭크
25 min 5 / 11 / 2킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 3.33 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

유나라패배Normal
28 min 1 / 11 / 6킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2.71 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

진패배솔로/2인 랭크
34 min 8 / 8 / 11킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2.11 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

코그모패배Normal
18 min 1 / 9 / 3킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 15 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

진패배Normal
13 min 2 / 4 / 0킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 7 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어승리솔로/2인 랭크
28 min 10 / 5 / 6킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.71 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어승리솔로/2인 랭크
33 min 20 / 3 / 6킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.92 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

자헨승리솔로/2인 랭크
31 min 5 / 6 / 3킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.29 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어승리솔로/2인 랭크
24 min 7 / 1 / 4킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.83 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어승리솔로/2인 랭크
30 min 9 / 4 / 3킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 0.55 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어패배솔로/2인 랭크
21 min 2 / 2 / 0킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
개선 여지 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 7 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어승리솔로/2인 랭크
37 min 19 / 6 / 7킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 2.25 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

노틸러스승리솔로/2인 랭크
28 min 6 / 3 / 15킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.56 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

트린다미어패배솔로/2인 랭크
24 min 7 / 4 / 2킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 1.5 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.

자헨승리자유 랭크
39 min 18 / 3 / 6킬 / 데스 / 어시스트(킬 + 어시스트) / 데스
기준보다 우수 · 이 경기에서 같은 역할의 상대 : 3 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1).
채움: KDA 비율 0~6+. 색상: 가능할 경우 같은 역할 상대와 비교. 랭크 추정이 아닙니다.