 요네Middle | 96 승리 · 3 패배 | 66.7%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 · 9게임 | 4.05✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 2.48 · 9게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 7.0 / 4.4 / 5.3 | 8.4✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 7.95 · 9게임 | 792✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 740.68 · 9게임 | 43.6%✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 41.4% · 9게임 | |
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 카시오페아Middle | 30 승리 · 3 패배 | 0%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 · 3게임 | 1.58!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 8.97 · 3게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 4.7 / 6.3 / 6.0 | 7.6✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 7.49 · 3게임 | 704!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 876.1 · 3게임 | 39.6%!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 55.2% · 3게임 | |
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 트위스티드 페이트Middle | 11 승리 · 0 패배 | 100%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 6.00✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 1.5 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 11.0 / 5.0 / 19.0 | 6.9!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 7.56 · 1게임 | 941✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 823.21 · 1게임 | 53.6%✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 35.7% · 1게임 | |
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 케이틀린Bottom | 10 승리 · 1 패배 | 0%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 0.50!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 3 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 1.0 / 2.0 / 0.0 | 9.0✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 6.49 · 1게임 | 411!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 452.31 · 1게임 | 33.3%!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 35.3% · 1게임 | |
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 리 신Jungle | 11 승리 · 0 패배 | 100%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 3.75✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 1.6 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 9.0 / 4.0 / 6.0 | 6.8!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 7.46 · 1게임 | 560!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 778.4 · 1게임 | 42.9%!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 53.3% · 1게임 | |
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 제라스Middle | 10 승리 · 1 패배 | 0%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 4.25✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 2 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 7.0 / 4.0 / 10.0 | 7.4!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 7.97 · 1게임 | 918!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 956.64 · 1게임 | 63%✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 35.3% · 1게임 | |
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 빅토르Middle | 10 승리 · 1 패배 | 0%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 2.00✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 1.17 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 6.0 / 3.0 / 0.0 | 7.2≈보통 / 불확실 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 7.2 · 1게임 | 705✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 696.01 · 1게임 | 60%✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 25% · 1게임 | |
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 진Bottom | 10 승리 · 1 패배 | 0%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 1.67!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 2.2 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 4.0 / 6.0 / 6.0 | 6.3!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 8.99 · 1게임 | 590!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 750.79 · 1게임 | 32.3%!개선 여지 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 36.7% · 1게임 | |
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 로크Middle | 11 승리 · 0 패배 | 100%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 4.00✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 0 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 4.0 / 0.0 / 0.0 | 8.1✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 7.12 · 1게임 | 324✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 312.16 · 1게임 | 25%✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 0% · 1게임 | |
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 밀리오Support | 10 승리 · 1 패배 | 0%≈보통 / 불확실 · 승패 균형 · 95% 신뢰구간 | 4.00≈보통 / 불확실 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 4 · 1게임 · 경기별 값의 산술 평균입니다. KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1). 3.0 / 5.0 / 17.0 | 1.0✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 0.88 · 1게임 | 266✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 257.63 · 1게임 | 87%✓기준보다 우수 · 동일한 선택 경기에서 같은 역할의 상대들 : 57.1% · 1게임 | |
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