4,20✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1,61 · 8 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
6,8 / 4,6 / 6,6
8,0✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 7,56 · 8 kamper
999✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 733,83 · 8 kamper
45,3 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 37,7 % · 8 kamper
3,75✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 2,96 · 4 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
10,0 / 5,5 / 6,5
7,4✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 6,2 · 4 kamper
1 031✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 923,72 · 4 kamper
51,9 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 54,6 % · 4 kamper
4,04✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 2,61 · 3 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
9,0 / 5,7 / 6,3
7,8✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 6,69 · 3 kamper
1 160✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 621,33 · 3 kamper
50,6 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 37,5 % · 3 kamper
3,60✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 2,39 · 3 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
6,0 / 7,7 / 6,0
6,9!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 7,07 · 3 kamper
707!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 884,56 · 3 kamper
40 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 40,1 % · 3 kamper
XerathBottom
11 Seier · 0 Tap
100 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
3,00✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1,33 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
8,0 / 4,0 / 4,0
7,5≈Typisk / usikkert · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 7,45 · 1 kamper
902✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 701,26 · 1 kamper
34,3 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 40 % · 1 kamper
FizzMiddle
11 Seier · 0 Tap
100 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
4,20✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 0,73 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
16,0 / 5,0 / 5,0
6,1✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 5,97 · 1 kamper
1 224✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 458,81 · 1 kamper
55,3 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 29,6 % · 1 kamper
Prestasjonsguide
✓ Gunstig≈ Typisk / usikkert! Kan forbedres— Ingen referanseMetode
Topp 3
Champion-mestring
7 598 724 pts
Seiersrate · Alle innsamlede kamper · Alle køer · 20 kamper