3,68✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 2,65 · 4 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
9,3 / 8,0 / 6,0
7,0!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 7,27 · 4 kamper
955!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1 000,91 · 4 kamper
49,6 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 39,4 % · 4 kamper
1,31!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 6,33 · 3 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
5,0 / 7,3 / 3,3
7,6!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 8,02 · 3 kamper
799!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 877,23 · 3 kamper
32,3 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 45,2 % · 3 kamper
1,29!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 3,31 · 3 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
7,0 / 9,0 / 4,0
6,9!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 8,12 · 3 kamper
832!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1 339,36 · 3 kamper
30,8 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 60,2 % · 3 kamper
7,33✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1,39 · 2 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
7,5 / 4,0 / 14,5
7,1✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 6,74 · 2 kamper
900✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 631,88 · 2 kamper
57,6 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 52,9 % · 2 kamper
2,49✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 2,43 · 2 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
8,5 / 6,0 / 6,5
7,2!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 9,14 · 2 kamper
964✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 700,15 · 2 kamper
40,2 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 31,4 % · 2 kamper
WukongJungle
10 Seier · 1 Tap
0 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
0,80!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 17 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
5,0 / 10,0 / 3,0
6,1!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 7,78 · 1 kamper
798✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 709,18 · 1 kamper
72,7 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 43,6 % · 1 kamper
CassiopeiaMiddle
10 Seier · 1 Tap
0 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
0,33!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 2 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
1,0 / 6,0 / 1,0
7,5✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 7,01 · 1 kamper
605!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 718,7 · 1 kamper
15,4 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 36,4 % · 1 kamper
NasusTop
11 Seier · 0 Tap
100 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
1,57✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 0,67 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
4,0 / 7,0 / 7,0
7,5!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 7,68 · 1 kamper
847!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1 016,99 · 1 kamper
32,4 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 20,7 % · 1 kamper
AhriMiddle
11 Seier · 0 Tap
100 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
4,50✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 0,43 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
5,0 / 2,0 / 4,0
8,4✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 6,49 · 1 kamper
565✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 550,08 · 1 kamper
36 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 42,9 % · 1 kamper
YasuoBottom
10 Seier · 1 Tap
0 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
2,00✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1,38 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
9,0 / 7,0 / 5,0
8,6✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 6,75 · 1 kamper
920✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 739,71 · 1 kamper
51,9 %✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 35,5 % · 1 kamper
PykeSupport
10 Seier · 1 Tap
0 %≈Typisk / usikkert · Seier/tap · 95% KI
0,40!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 10 · 1 kamper · Aritmetisk gjennomsnitt av verdier per kamp. KDA = (drap + assists) ÷ max(dødsfall, 1).
2,0 / 10,0 / 2,0
0,9!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 1,46 · 1 kamper
318✓Gunstig · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 278,05 · 1 kamper
30,8 %!Kan forbedres · Motstandere med samme rolle i de samme valgte kampene : 48,8 % · 1 kamper
Prestasjonsguide
✓ Gunstig≈ Typisk / usikkert! Kan forbedres— Ingen referanseMetode
Topp 3
Champion-mestring
8 156 451 pts
Seiersrate · Alle innsamlede kamper · Alle køer · 20 kamper