HERO Raul NiceYi#HERO

BR

Poziom 957 · Zaktualizowano 16:51

Gra na żywo
Procent zwycięstw
70%
14 / 6Wygrana / Porażka
KDA2,8
CS/min7,7
Obrażenia bohaterom/min837,9

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
MASTER I

749 LP

443W · 439L50%

Historia meczów

Próba · 20
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Solo/Duo
37 min
9 / 9 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,86 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM806,8
BłyskPorażenieZabójcze TempoInspiracja
Nagolenniki PasibrzuchaPogromca KrakenówOstrze Gniewu GuinsooOstrze Zniszczonego KrólaEksperymentalny HexpierśnikPozdrowienia Lorda DominikaSoczewka Wyroczni
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Solo/Duo
5 min
0 / 0 / 2Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,6DPM177,5
BłyskPorażenieZabójcze TempoInspiracja
Sadzonka MchścicielaOgniolubny TopórSoczewka Wyroczni
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Solo/Duo
23 min
10 / 5 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,9DPM800,4
BłyskPorażenieZabójcze TempoInspiracja
Ostrze Gniewu GuinsooPogromca KrakenówOstatni PrzystanekNagolenniki PasibrzuchaWampiryczny KosturSoczewka Wyroczni
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Solo/Duo
19 min
3 / 3 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,2DPM280,3
BłyskPorażenieZabójcze TempoInspiracja
Ostrze Gniewu GuinsooPogromca KrakenówSztyletButySoczewka Wyroczni
Nocturne
Nocturne
WygranaRanking Solo/Duo
32 min
18 / 6 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7DPM1358,8
BłyskPorażenieNawałnica MieczyInspiracja
Woltaiczny CyklomieczBluźniercza HydraPozdrowienia Lorda DominikaStalowy ZnakAksjomatyczny ŁukWężowy KiełZmiana Dalekowidzenia
Nocturne
Nocturne
WygranaRanking Solo/Duo
31 min
4 / 5 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,71 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM567
BłyskPorażenieZabójcze TempoDominacja
Aksjomatyczny ŁukBluźniercza HydraEksperymentalny HexpierśnikWoltaiczny CyklomieczButyZmiana Dalekowidzenia
Nocturne
Nocturne
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
11 / 10 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,83 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM945,4
BłyskPorażenieNawałnica MieczyPrecyzja
Aksjomatyczny ŁukBluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczButyPozdrowienia Lorda DominikaDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Nocturne
Nocturne
WygranaRanking Flex
27 min
8 / 5 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,5DPM830,1
BłyskPorażenieNawałnica MieczyPrecyzja
Aksjomatyczny ŁukBluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczButyOstatni SzeptPłaszcz ZręcznościTotem Ukrycia
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Solo/Duo
23 min
5 / 3 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,7DPM303,7
BłyskPorażenieZabójcze TempoInspiracja
Ostrze Gniewu GuinsooPogromca KrakenówNagolenniki PasibrzuchaWygięty ŁukOgniolubny TopórSoczewka Wyroczni
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Solo/Duo
33 min
10 / 11 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 6,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8DPM740,5
BłyskPorażenieNawałnica MieczyPrecyzja
KolekcjonerPogromca KrakenówOstrze NieskończonościButyPozdrowienia Lorda DominikaProca ZwiadowcySoczewka Wyroczni
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Solo/Duo
24 min
10 / 3 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM899,3
BłyskPorażenieZabójcze TempoInspiracja
Ostrze Gniewu GuinsooPogromca KrakenówOstatni PrzystanekNagolenniki PasibrzuchaPłaszcz NegacjiWygięty ŁukSoczewka Wyroczni
Nocturne
Nocturne
PorażkaRanking Solo/Duo
23 min
2 / 4 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 6,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM214,4
BłyskPorażenieNawałnica MieczyInspiracja
Długi MieczBluźniercza HydraAksjomatyczny ŁukButyLśniąca CząstkaDługi MieczTotem Ukrycia
Nocturne
Nocturne
WygranaRanking Solo/Duo
19 min
12 / 2 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,22 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,6DPM879,5
BłyskPorażenieNawałnica MieczyInspiracja
Woltaiczny CyklomieczBluźniercza HydraAksjomatyczny ŁukButyDługi MieczDługi MieczSoczewka Wyroczni
Nocturne
Nocturne
WygranaRanking Solo/Duo
39 min
16 / 9 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,8 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM1291,7
BłyskPorażenieNawałnica MieczyInspiracja
Aksjomatyczny ŁukBluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczTaniec ŚmierciPozdrowienia Lorda DominikaWężowy KiełSoczewka Wyroczni
Nocturne
Nocturne
PorażkaRanking Solo/Duo
28 min
13 / 10 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,4DPM1035,4
BłyskPorażenieNawałnica MieczyInspiracja
Woltaiczny CyklomieczBluźniercza HydraAksjomatyczny ŁukPozdrowienia Lorda DominikaDługi MieczKilofSoczewka Wyroczni
Nocturne
Nocturne
WygranaRanking Solo/Duo
26 min
5 / 2 / 13Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,8DPM791,6
BłyskPorażenieNawałnica MieczyInspiracja
Woltaiczny CyklomieczBluźniercza HydraAksjomatyczny ŁukButyOstatni SzeptDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Nocturne
Nocturne
WygranaRanking Solo/Duo
26 min
10 / 4 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,83 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM800,7
BłyskPorażenieNawałnica MieczyInspiracja
Aksjomatyczny ŁukBluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczButyKołczan PołudniaTotem Ukrycia
Trundle
Trundle
PorażkaRanking Solo/Duo
35 min
7 / 8 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM1132,9
BłyskPorażenieDo AtakuInspiracja
Moc TrójcyKolosalna HydraOblicze DuchaObuwie MerkuregoKolczasta KolczugaJak'Sho ZmiennySoczewka Wyroczni
Nocturne
Nocturne
PorażkaRanking Solo/Duo
29 min
15 / 9 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,7DPM1163,3
BłyskPorażenieNawałnica MieczyPrecyzja
Aksjomatyczny ŁukBluźniercza HydraButyWoltaiczny CyklomieczPychaOstatni SzeptZmiana Dalekowidzenia
Nocturne
Nocturne
PorażkaRanking Solo/Duo
26 min
5 / 7 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 9 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,5DPM494,9
BłyskPorażenieNawałnica MieczyPrecyzja
Aksjomatyczny ŁukBluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczDługi MieczButyDługi MieczSoczewka Wyroczni