07원딜지망#젊크크

KR

Poziom 886 · Zaktualizowano 08:06

Gra na żywo
Procent zwycięstw
55%
11 / 9Wygrana / Porażka
KDA3,3
CS/min9,1
Obrażenia bohaterom/min986,3

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
MASTER I

140 LP

254W · 264L49%

Historia meczów

Próba · 20
Jhin
Jhin
WygranaRanking Solo/Duo
15 min
2 / 1 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,3DPM324,3
BarieraBłyskZwinne NogiCzarnoksięstwo
Ostrze DoranaKlinga BurzyMikstura ZdrowiaSztyletTotem Ukrycia
Ezreal
Ezreal
WygranaRanking Solo/Duo
30 min
16 / 2 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min11,5DPM1597,1
OczyszczenieBłyskDo AtakuInspiracja
Włócznia ShojinMuramanaAnioł StróżMoc TrójcyUraza SeryldyBezustanny GłódZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
PorażkaRanking Solo/Duo
16 min
1 / 1 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,2DPM222,7
BarieraBłyskZwinne NogiCzarnoksięstwo
Ostrze DoranaPłaszcz ZręcznościButy PrędkościProca ZwiadowcyKosaZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
WygranaRanking Solo/Duo
19 min
3 / 1 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,7DPM611,3
BarieraBłyskZwinne NogiInspiracja
PychaWidmowy TancerzKilofHełm DoranaZmiana Dalekowidzenia
Sivir
Sivir
PorażkaRanking Flex
30 min
6 / 10 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 8 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8DPM1428,4
BarieraBłyskZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaŚmiertelne PrzypomnienieNieokiełznane Strzały Yun TalMigoczące Ostrze NavoriOstrze NieskończonościK. W. MieczZmiana Dalekowidzenia
Ezreal
Ezreal
WygranaRanking Flex
29 min
20 / 4 / 15Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,8DPM2077,9
BarieraBłyskDo AtakuInspiracja
Anioł StróżMoc TrójcyMuramanaBezustanny GłódWłócznia ShojinUraza SeryldyZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
WygranaRanking Flex
23 min
4 / 2 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,8DPM772,3
BarieraBłyskZwinne NogiInspiracja
Hełm DoranaPychaWidmowy TancerzOstrze NieskończonościPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Ezreal
Ezreal
PorażkaRanking Flex
20 min
1 / 6 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,9DPM702,1
BarieraBłyskZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaMuramanaMoc TrójcyDługi MieczDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
WygranaRanking Flex
23 min
18 / 2 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,7DPM1393,7
BarieraBłyskZwinne NogiInspiracja
Hełm DoranaPychaPozdrowienia Lorda DominikaWidmowy TancerzOstrze NieskończonościPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Flex
22 min
0 / 6 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 22 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,7DPM616,1
BarieraBłyskZabójcze TempoInspiracja
Hexoptyka C44Huragan RunaanaK. W. MieczKilofZmiana Dalekowidzenia
Ashe
Ashe
PorażkaRanking Flex
26 min
4 / 6 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 22 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM808,8
BarieraBłyskZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaPogromca KrakenówWidmowy TancerzK. W. MieczKilofPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
PorażkaRanking Flex
37 min
7 / 5 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,43 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,5DPM1218,5
BarieraBłyskZwinne NogiInspiracja
Stalowy ZnakPychaWidmowy TancerzOstrze NieskończonościPozdrowienia Lorda DominikaNieśmiertelny ŁuklerzZmiana Dalekowidzenia
Ezreal
Ezreal
WygranaRanking Flex
40 min
8 / 6 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Typowo / niepewne · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,7DPM1082,8
BarieraBłyskDo AtakuInspiracja
Uraza SeryldyMuramanaKlepsydra ZhonyiBezustanny GłódMoc TrójcyTunelowiecZmiana Dalekowidzenia
Sivir
Sivir
WygranaRanking Flex
28 min
9 / 3 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,17 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min10,6DPM1109,9
BarieraBłyskZabójcze TempoInspiracja
Nieokiełznane Strzały Yun TalMigoczące Ostrze NavoriOstrze NieskończonościŚmiertelne PrzypomnienieŁuk DoranaLekka SzataZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Flex
25 min
3 / 4 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM764,5
BarieraBłyskZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Huragan RunaanaKilofPłaszcz ZręcznościK. W. MieczZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
WygranaRanking Solo/Duo
33 min
2 / 1 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min10,7DPM486,2
BarieraBłyskZwinne NogiInspiracja
Hełm DoranaPychaPozdrowienia Lorda DominikaOstrze NieskończonościWidmowy TancerzKołczan PołudniaZmiana Dalekowidzenia
Ezreal
Ezreal
WygranaRanking Solo/Duo
29 min
7 / 3 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,45 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,9DPM1178,5
BarieraBłyskDo AtakuInspiracja
Łuk DoranaMoc TrójcyNaramiennik PoszukiwaczaBezustanny GłódMuramanaZmiana Dalekowidzenia
Xerath
Xerath
WygranaRanking Solo/Duo
24 min
9 / 3 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min2,4DPM951,7
UzdrowienieBłyskEzoteryczna KometaInspiracja
Kolec Królestwa Zaz'ZakaZłowrogośćStrzaskany NaramiennikPrzepływ BurzyObuwie MagaSoczewka Wyroczni
Jhin
Jhin
PorażkaRanking Flex
28 min
2 / 7 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 7,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,6DPM530,8
BarieraBłyskZwinne NogiCzarnoksięstwo
Hełm DoranaKolekcjonerOpończa AntymagicznaOstrze NieskończonościOgnista ArmataZmiana Dalekowidzenia
Lucian
Lucian
PorażkaRanking Flex
16 min
2 / 3 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 8 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,1DPM610,5
BarieraBłyskDo AtakuInspiracja
Łuk DoranaZłodziej EsencjiZapałSztyletSztyletZmiana Dalekowidzenia