039#QRC0

LAN

Poziom 485 · Zaktualizowano 07:55

Gra na żywo
Procent zwycięstw
50%
10 / 10Wygrana / Porażka
KDA2,8
CS/min6,4
Obrażenia bohaterom/min657,6

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
DIAMOND I

19 LP

245W · 215L53%

Historia meczów

Próba · 20
Vel'Koz
Vel'Koz
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
5 / 11 / 13Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5,43 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min2,2DPM993,2
UzdrowienieBłyskEzoteryczna KometaDominacja
Spełniacz MarzeńEcho LudenKryształowy Kostur RylaiObuwie MagaPopioły PrzeznaczeniaAlternator HextechTotem Ukrycia
Zac
Zac
WygranaRanking Solo/Duo
34 min
3 / 4 / 18Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,7DPM559,9
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Kolczasta KolczugaSłoneczna EgidaObuwie MerkuregoOblicze DuchaJak'Sho ZmiennyTotem Ukrycia
Zac
Zac
WygranaRanking Solo/Duo
41 min
7 / 7 / 22Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,71 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,9DPM795,1
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
PancerniakiSłoneczna EgidaOmen RanduinaKolczasta KolczugaOblicze DuchaJak'Sho ZmiennyTotem Ukrycia
Zac
Zac
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
3 / 1 / 15Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,9 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM399,2
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Kolczasta KolczugaSłoneczna EgidaOmen RanduinaPancerniakiWidmowa OsłonaLśniąca CząstkaTotem Ukrycia
Vel'Koz
Vel'Koz
WygranaRanking Solo/Duo
24 min
0 / 7 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min1,1DPM353,1
UzdrowienieBłyskEzoteryczna KometaInspiracja
Popioły PrzeznaczeniaEcho LudenSpełniacz MarzeńObuwie MagaAlternator HextechWzmacniająca KsięgaTotem Ukrycia
Kayn
Kayn
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
1 / 10 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 9 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM486,3
PorażenieBłyskZdobywcaCzarnoksięstwo
Obuwie MerkuregoZaćmienieCzarny TasakWidmowa OsłonaLśniąca CząstkaTotem Ukrycia
Zac
Zac
PorażkaRanking Solo/Duo
27 min
1 / 2 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 6,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,7DPM367,6
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Obuwie MerkuregoSłoneczna EgidaKamizelka CierniowaOblicze DuchaKamizelka KolczaRubinowy KryształSoczewka Wyroczni
Zac
Zac
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
5 / 11 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,9DPM752,4
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
PancerniakiSłoneczna EgidaOblicze DuchaKolczasta KolczugaZbroja StrażnikaTotem Ukrycia
Zac
Zac
PorażkaRanking Solo/Duo
32 min
5 / 7 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,43 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,4DPM414,1
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Oblicze DuchaSłoneczna EgidaObuwie MerkuregoKolczasta KolczugaPas GigantaLekka SzataSoczewka Wyroczni
Zac
Zac
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
5 / 3 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Typowo / niepewne · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,9DPM873,1
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Kolczasta KolczugaSłoneczna EgidaOmen RanduinaPancerniakiNieskończona RozpaczK. W. MieczTotem Ukrycia
Zac
Zac
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
6 / 0 / 12Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,7DPM502,4
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Obuwie MerkuregoSłoneczna EgidaKolczasta KolczugaOblicze DuchaZbroja StrażnikaTotem Ukrycia
Kayn
Kayn
PorażkaRanking Solo/Duo
25 min
2 / 4 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,8 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,4DPM463,2
PorażenieBłyskZdobywcaCzarnoksięstwo
Oblicze DuchaWoltaiczny CyklomieczObuwie MerkuregoPożeraczRozgrzany KlejnotTotem Ukrycia
Zac
Zac
WygranaRanking Solo/Duo
26 min
6 / 3 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7DPM581,3
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Słoneczna EgidaPopioły PrzeznaczeniaObuwie MerkuregoKolczasta KolczugaOblicze DuchaRubinowy KryształTotem Ukrycia
Zac
Zac
PorażkaRanking Solo/Duo
20 min
2 / 5 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 10 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8DPM381,1
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Słoneczna EgidaKamizelka CierniowaObuwie MerkuregoPopioły PrzeznaczeniaWidmowa OsłonaRubinowy KryształTotem Ukrycia
Lux
Lux
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
7 / 3 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,1DPM1035,1
BarieraBłyskEzoteryczna KometaPrecyzja
Buty Miotacza ZaklęćEcho LudenPrzepływ BurzyPochodnia Mrocznego OgniaAbsurdalnie Wielka RóżdżkaZmiana Dalekowidzenia
Zac
Zac
PorażkaRanking Solo/Duo
28 min
3 / 8 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 10 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6DPM613,6
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Słoneczna EgidaObuwie MerkuregoOblicze DuchaKolczasta KolczugaTotem Ukrycia
Zac
Zac
WygranaRanking Solo/Duo
23 min
7 / 3 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM966,9
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
Słoneczna EgidaObuwie MerkuregoOblicze DuchaPopioły PrzeznaczeniaKolczasta KolczugaZbroja StrażnikaTotem Ukrycia
Zac
Zac
WygranaRanking Solo/Duo
40 min
5 / 6 / 15Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,71 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM734
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
PancerniakiSłoneczna EgidaOmen RanduinaPopioły PrzeznaczeniaKolczasta KolczugaOblicze DuchaSoczewka Wyroczni
Lux
Lux
WygranaRanking Solo/Duo
24 min
8 / 3 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,9DPM1162,8
BarieraBłyskEzoteryczna KometaPrecyzja
Pochodnia Mrocznego OgniaButy Miotacza ZaklęćEcho LudenPrzepływ BurzyPierścień DoranaZmiana Dalekowidzenia
Zac
Zac
PorażkaRanking Solo/Duo
35 min
4 / 6 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,7DPM640,6
PorażenieBłyskReperkusjeInspiracja
PancerniakiSłoneczna EgidaOmen RanduinaPopioły PrzeznaczeniaKolczasta KolczugaPas GigantaSoczewka Wyroczni