123456789#fizz

LAN

Poziom 86 · Zaktualizowano 08:24

Gra na żywo
Procent zwycięstw
60%
12 / 8Wygrana / Porażka
KDA4,6
CS/min6,7
Obrażenia bohaterom/min847

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
PLATINUM II

91 LP

57W · 54L51%

Historia meczów

Próba · 20
Jax
Jax
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
7 / 5 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,43 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,7DPM833,1
BłyskPodpalenieZabójcze TempoDeterminacja
Wygięty ŁukWłócznia ShojinMoc TrójcyPancerniakiTaniec ŚmierciPłaszcz NegacjiTotem Ukrycia
Jax
Jax
WygranaNormal
44 min
9 / 8 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM864,9
BłyskWyczerpanieZabójcze TempoDeterminacja
Jak'Sho ZmiennyKlepsydra ZhonyiMoc TrójcyWłócznia ShojinGruboskórność SterakaPancerniakiTotem Ukrycia
Sona
Sona
PorażkaNormal
38 min
4 / 3 / 25Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min1DPM562,4
BłyskUzdrowieniePrzywołanie AeryDeterminacja
Spełniacz MarzeńWielka ZimaOdnowienie Kamienia KsiężycowegoButy PrędkościOgnisty TrybularzOblicze DuchaSoczewka Wyroczni
Zaahen
Zaahen
WygranaNormal
24 min
14 / 4 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,54 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM1363,3
BłyskTeleportacjaZdobywcaDeterminacja
Hełm DoranaŁamacz FalangiPaszcza MalmortiusaObuwie MerkuregoMoc TrójcyTotem Ukrycia
Jax
Jax
PorażkaNormal
26 min
2 / 7 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,7DPM406,1
BłyskTeleportacjaZabójcze TempoDeterminacja
Hełm DoranaObuwie MerkuregoMoc TrójcyKoniec RozumuDługi MieczTotem Ukrycia
Fizz
Fizz
PorażkaNormal
23 min
4 / 4 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM575,2
BłyskPodpalenieElektryzacjaPrecyzja
Pierścień DoranaKlepsydra ZhonyiButy Miotacza ZaklęćZmora LiczaWzmacniająca KsięgaWzmacniająca KsięgaTotem Ukrycia
Jax
Jax
WygranaNormal
29 min
11 / 2 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,5DPM1205,1
BłyskWyczerpanieZabójcze TempoDeterminacja
Długi MieczKlepsydra ZhonyiOmen RanduinaPancerniakiWłócznia ShojinMoc TrójcyTotem Ukrycia
Zaahen
Zaahen
WygranaNormal
27 min
7 / 2 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,38 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM964,3
BłyskPodpalenieZdobywcaDeterminacja
PancerniakiŁamacz FalangiMoc TrójcyTarcza DoranaTotem Ukrycia
Wukong
Wukong
WygranaRanking Flex
36 min
17 / 2 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,17 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM1038,4
BłyskPorażenieZdobywcaInspiracja
Taniec ŚmierciAnioł StróżGruboskórność SterakaMoc TrójcyPancerniakiCzarny TasakSoczewka Wyroczni
Lillia
Lillia
WygranaNormal
27 min
5 / 0 / 10Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,9DPM630,7
BłyskPorażenieZdobywcaCzarnoksięstwo
SzczelinotwórcaUdręka Liandry'egoObuwie MerkuregoKlątwa Krwawego ListuSoczewka Wyroczni
Dr Mundo
Dr Mundo
WygranaRanking Flex
36 min
5 / 0 / 10Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,71 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6DPM356,3
BłyskPorażenieZwinne NogiInspiracja
Pancerz UmrzykaKolosalna HydraObuwie MerkuregoStalowe SerceRubinowy KryształOpończa AntymagicznaSoczewka Wyroczni
Lissandra
Lissandra
PorażkaRanking Flex
39 min
4 / 8 / 18Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,55 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6DPM1051,7
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaDominacja
ZłowrogośćHextechowy Pas RakietowyKlepsydra ZhonyiButy Miotacza ZaklęćKostur PustkiWzmacniająca KsięgaTotem Ukrycia
Aurelion Sol
Aurelion Sol
PorażkaRanking Flex
27 min
6 / 4 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,9DPM1325,9
BłyskTeleportacjaOgnisty DotykPrecyzja
Udręka Liandry'egoKryształowy Kostur RylaiButy Miotacza ZaklęćZabójczy Kapelusz RabadonaWzmacniająca KsięgaWzmacniająca KsięgaTotem Ukrycia
Seraphine
Seraphine
WygranaRanking Flex
35 min
7 / 3 / 30Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min1,7DPM800,5
BłyskUzdrowieniePrzywołanie AeryInspiracja
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKlepsydra ZhonyiIoniańskie Buty Jasności UmysłuImperialny MandatEcha HeliiKryształowy Kostur RylaiSoczewka Wyroczni
Vi
Vi
WygranaRanking Flex
34 min
20 / 1 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,73 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM1007,2
BłyskPorażenieZdobywcaInspiracja
Paszcza MalmortiusaMoc TrójcyObuwie MerkuregoZaćmienieTaniec ŚmierciRubinowy KryształSoczewka Wyroczni
Vi
Vi
PorażkaRanking Flex
30 min
6 / 5 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM597,7
BłyskPorażenieZdobywcaInspiracja
Czarny TasakMoc TrójcyPancerniakiTaniec ŚmierciPochłaniacz UrokówLśniąca CząstkaSoczewka Wyroczni
Shyvana
Shyvana
WygranaRanking Flex
34 min
15 / 4 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,17 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM1215,6
BłyskPorażenieZdobywcaDeterminacja
Włócznia ShojinMoc TrójcyPancerniakiTaniec ŚmierciJak'Sho ZmiennyPas GigantaSoczewka Wyroczni
Garen
Garen
PorażkaRanking Flex
26 min
1 / 7 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 12 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM389,4
BłyskPodpalenieZdobywcaCzarnoksięstwo
Tarcza DoranaŁamacz FalangiWidmowe Ostrze YoumuuNagolenniki BerserkeraPłaszcz ZręcznościSztyletTotem Ukrycia
Kassadin
Kassadin
WygranaRanking Flex
23 min
4 / 4 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,83 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM458,1
BłyskTeleportacjaZwinne NogiDeterminacja
Tarcza DoranaRóżdżka WiekówŁza BoginiOpancerzone NatarcieZłowrogośćWzmacniająca KsięgaTotem Ukrycia
Jax
Jax
WygranaRanking Flex
29 min
9 / 2 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,7 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,2DPM1191,9
BłyskTeleportacjaZdobywcaDeterminacja
Włócznia ShojinOmen RanduinaPłaszcz NegacjiPancerniakiMoc TrójcyGruboskórność SterakaTotem Ukrycia