LasToNeF16#111

ME

Poziom 48 · Zaktualizowano 17:10

Gra na żywo
Procent zwycięstw
55%
11 / 9Wygrana / Porażka
KDA2,1
CS/min5,4
Obrażenia bohaterom/min1164,7

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
DIAMOND IV

5 LP

73W · 49L60%

Historia meczów

Próba · 20
Nunu i Willump
Nunu i Willump
WygranaRanking Solo/Duo
30 min
4 / 8 / 24Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,4DPM674,2
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaCzarnoksięstwo
Przepływ BurzyTajemnicza PieczęćObuwie MerkuregoPancerz UmrzykaJak'Sho ZmiennyRozgrzany KlejnotSoczewka Wyroczni
Nunu i Willump
Nunu i Willump
WygranaRanking Flex
31 min
12 / 12 / 22Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,55 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min1,9DPM1154,9
PodpalenieBłyskElektryzacjaInspiracja
Hextechowy Pas RakietowyPłomień CieniaIoniańskie Buty Jasności UmysłuAstralny SprzeciwKolczasta KolczugaSiła NaturySoczewka Wyroczni
Nunu i Willump
Nunu i Willump
PorażkaNormal
20 min
7 / 10 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5DPM1291,8
PodpalenieBłyskElektryzacjaInspiracja
Hextechowy Pas RakietowyPrzepływ BurzyObuwie MagaPłomień CieniaZabójczy Kapelusz RabadonaSoczewka Wyroczni
Nocturne
Nocturne
PorażkaRanking Solo/Duo
31 min
7 / 13 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 6,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,9DPM530,7
PorażenieBłyskZdobywcaDominacja
Łamacz FalangiEksperymentalny HexpierśnikPaszcza MalmortiusaNagolenniki PasibrzuchaLekka SzataDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Master Yi
Master Yi
PorażkaRanking Flex
16 min
2 / 5 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 16 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,8DPM299,9
PorażenieBłyskNawałnica MieczyPrecyzja
Pisklę PodmuszkaNagolenniki BerserkeraOstrze Zniszczonego KrólaDługi MieczTotem Ukrycia
Twitch
Twitch
PorażkaRanking Flex
40 min
11 / 16 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,9DPM1246,1
BarieraBłyskDo AtakuCzarnoksięstwo
K. W. MieczNieokiełznane Strzały Yun TalBełty Łowcy DiabłówOstrze NieskończonościPozdrowienia Lorda DominikaWampiryczny KosturZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
24 min
12 / 5 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM1225,5
BarieraBłyskPierwsze UderzeniePrecyzja
KolekcjonerHexoptyka C44Łuk DoranaOstrze NieskończonościKołczan PołudniaOstatni SzeptTotem Ukrycia
Xerath
Xerath
WygranaRanking Flex
19 min
9 / 1 / 13Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,17 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,1DPM1425,9
BarieraBłyskEzoteryczna KometaPrecyzja
Pierścień DoranaPochodnia Mrocznego OgniaCzarci KodeksButy Miotacza ZaklęćCzarci KodeksWykradacz Dusz MejaiZmiana Dalekowidzenia
Yone
Yone
PorażkaRanking Flex
30 min
11 / 13 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,29 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM1076,9
PodpalenieBłyskZabójcze TempoDeterminacja
Ostrze NieskończonościŁuk DoranaOstrze Zniszczonego KrólaWidmowy TancerzPancerniakiTaniec ŚmierciSoczewka Wyroczni
Yone
Yone
WygranaRanking Flex
33 min
17 / 6 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,22 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7DPM1940,8
PodpalenieBłyskZabójcze TempoDeterminacja
Ostrze NieskończonościOstrze Zniszczonego KrólaŚmiertelne PrzypomnieniePancerniakiK. W. MieczWampiryczny KosturZmiana Dalekowidzenia
Syndra
Syndra
WygranaRanking Flex
32 min
7 / 10 / 17Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,73 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,9DPM1025,9
PodpalenieBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Zabójczy Kapelusz RabadonaKlepsydra ZhonyiEcho LudenEteryczny DuszekButy Miotacza ZaklęćAlternator HextechZmiana Dalekowidzenia
Vel'Koz
Vel'Koz
PorażkaRanking Flex
35 min
5 / 11 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min2,7DPM1184,2
UzdrowienieBłyskEzoteryczna KometaInspiracja
Płomień CieniaPochodnia Mrocznego OgniaZabójczy Kapelusz RabadonaKolec Królestwa Zaz'ZakaObuwie MagaWzmacniająca KsięgaSoczewka Wyroczni
Teemo
Teemo
PorażkaRanking Flex
36 min
13 / 14 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM1686,4
PodpalenieBłyskDo AtakuCzarnoksięstwo
Zmierzch i BrzaskUdręka Liandry'egoObuwie MagaKosa StatikkaZąb NashoraKostur PustkiSoczewka Wyroczni
Master Yi
Master Yi
WygranaRanking Flex
21 min
7 / 4 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,57 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM770,4
PorażenieBłyskNawałnica MieczyPrecyzja
Ostrze Zniszczonego KrólaPogromca KrakenówPancerniakiKilofSztyletSoczewka Wyroczni
Ahri
Ahri
WygranaRanking Flex
28 min
11 / 3 / 16Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,29 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,3DPM1306,4
PodpalenieBłyskElektryzacjaCzarnoksięstwo
Zabójczy Kapelusz RabadonaPierścień DoranaPochodnia Mrocznego OgniaKarmazynowa KlarownośćPłomień CieniaZmiana Dalekowidzenia
Nunu i Willump
Nunu i Willump
PorażkaRanking Flex
35 min
16 / 14 / 17Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,86 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,4DPM1517,4
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaCzarnoksięstwo
Hextechowy Pas RakietowyKlejnot RozpaduObuwie MagaPrzepływ BurzyMorellonomiconZabójczy Kapelusz RabadonaSoczewka Wyroczni
Yunara
Yunara
WygranaRanking Flex
32 min
13 / 14 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,38 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM947,9
BarieraBłyskZabójcze TempoCzarnoksięstwo
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze NieskończonościBełty Łowcy DiabłówPozdrowienia Lorda DominikaKołczan PołudniaZmiana Dalekowidzenia
Zaahen
Zaahen
WygranaRanking Flex
36 min
16 / 10 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,82 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,9DPM1330,3
PodpalenieBłyskZdobywcaDeterminacja
Łamacz FalangiTaniec ŚmierciLekka SzataRozdarte NieboOpancerzone NatarcieBezustanny GłódSoczewka Wyroczni
Nunu i Willump
Nunu i Willump
WygranaRanking Flex
29 min
8 / 11 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min2,1DPM813,7
PodpalenieBłyskReperkusjeCzarnoksięstwo
Buty PrędkościEcho LudenTajemnicza PieczęćAstralny SprzeciwPrzepływ BurzyRoślinna BarieraSoczewka Wyroczni
Yasuo
Yasuo
PorażkaRanking Flex
22 min
5 / 9 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,2DPM1234,8
PodpalenieBłyskZabójcze TempoDeterminacja
Płaszcz ZręcznościOstrze Zniszczonego KrólaSpiżowe NagolennikiŁuk DoranaNieśmiertelny ŁuklerzTotem Ukrycia