Syndix#619

ME

Poziom 331 · Zaktualizowano 17:25

Gra na żywo
Procent zwycięstw
85%
17 / 3Wygrana / Porażka
KDA2,5
CS/min6,5
Obrażenia bohaterom/min897,7

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
DIAMOND II

62 LP

132W · 99L57%

Historia meczów

Próba · 20
Ashe
Ashe
WygranaRanking Solo/Duo
29 min
6 / 9 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,4DPM695,5
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Widmowy TancerzOstrze NieskończonościKołczan PołudniaTotem Ukrycia
Nilah
Nilah
WygranaNormal
22 min
9 / 4 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,8 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7DPM921,1
BłyskBarieraZdobywcaInspiracja
SztyletKolekcjonerOstrze NieskończonościNieśmiertelny ŁuklerzZapałSztyletTotem Ukrycia
Tristana
Tristana
WygranaNormal
20 min
15 / 4 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,1DPM1210,9
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaNieokiełznane Strzały Yun TalOstrze NieskończonościMigoczące Ostrze NavoriKołczan PołudniaTotem Ukrycia
Zeri
Zeri
PorażkaNormal
15 min
1 / 6 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,6DPM333,4
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaNieokiełznane Strzały Yun TalSztyletTotem Ukrycia
Twitch
Twitch
WygranaRanking Solo/Duo
36 min
11 / 11 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,09 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,2DPM695,4
BłyskBarieraZabójcze TempoCzarnoksięstwo
Ostrze NieskończonościKolekcjonerBełty Łowcy DiabłówPozdrowienia Lorda DominikaProca ZwiadowcyZapałTotem Ukrycia
Ashe
Ashe
WygranaRanking Solo/Duo
36 min
13 / 7 / 20Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,6DPM1047,3
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Ostrze NieskończonościHexoptyka C44Widmowy TancerzŚmiertelne PrzypomnienieKrwiopijecPaszcza MalmortiusaTotem Ukrycia
Ashe
Ashe
WygranaRanking Solo/Duo
32 min
22 / 10 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,43 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,4DPM1703,1
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Ostrze Zniszczonego KrólaNieokiełznane Strzały Yun TalWidmowy TancerzOstrze NieskończonościPozdrowienia Lorda DominikaWampiryczny KosturZmiana Dalekowidzenia
Ashe
Ashe
WygranaRanking Solo/Duo
34 min
4 / 9 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5,2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,1DPM482,3
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
KilofWidmowy TancerzHexoptyka C44Nieśmiertelny ŁuklerzPłaszcz ZręcznościK. W. MieczTotem Ukrycia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Solo/Duo
27 min
3 / 7 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,4DPM394,7
BłyskBarieraZabójcze TempoCzarnoksięstwo
Łuk DoranaHexoptyka C44Huragan RunaanaK. W. MieczPłaszcz ZręcznościTotem Ukrycia
Ashe
Ashe
WygranaRanking Solo/Duo
24 min
7 / 9 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,1DPM744,7
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Ostrze NieskończonościHexoptyka C44Widmowy TancerzTotem Ukrycia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Solo/Duo
28 min
4 / 11 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,6DPM693,6
BłyskBarieraZabójcze TempoCzarnoksięstwo
Huragan RunaanaHexoptyka C44Pozdrowienia Lorda DominikaTotem Ukrycia
Ashe
Ashe
WygranaRanking Solo/Duo
30 min
6 / 10 / 24Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,3DPM1022,3
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Ostrze NieskończonościWezwanie KataHexoptyka C44Widmowy TancerzPłaszcz ZręcznościOstatni SzeptZmiana Dalekowidzenia
Ashe
Ashe
WygranaRanking Solo/Duo
31 min
4 / 9 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,3DPM715,7
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Ostrze NieskończonościHexoptyka C44Huragan RunaanaKołczan PołudniaDługi MieczTotem Ukrycia
Viktor
Viktor
WygranaNormal
32 min
18 / 8 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM1513,7
BłyskTeleportacjaOgnisty DotykPrecyzja
Zabójczy Kapelusz RabadonaHextechowy Pas RakietowyKlepsydra ZhonyiZmora LiczaPochodnia Mrocznego OgniaTotem Ukrycia
Zeri
Zeri
WygranaNormal
32 min
24 / 9 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,42 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,4DPM1628
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Bełty Łowcy DiabłówNieokiełznane Strzały Yun TalHuragan RunaanaOstrze NieskończonościPozdrowienia Lorda DominikaZmiana Dalekowidzenia
Aphelios
Aphelios
WygranaNormal
38 min
15 / 11 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,44 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM935,5
BłyskBarieraDo AtakuInspiracja
Ostrze NieskończonościKolekcjonerPozdrowienia Lorda DominikaHexoptyka C44KrwiopijecTotem Ukrycia
Kog'Maw
Kog'Maw
WygranaRanking Solo/Duo
21 min
5 / 3 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM600,2
BłyskBarieraZabójcze TempoDeterminacja
Łuk DoranaOstrze Zniszczonego KrólaKoniec RozumuTotem Ukrycia
Garen
Garen
WygranaRanking Solo/Duo
28 min
6 / 3 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,62 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM537,7
BłyskPodpalenieZdobywcaCzarnoksięstwo
Śmiertelne PrzypomnienieNagolenniki BerserkeraŁamacz FalangiWidmowy TancerzPłaszcz NegacjiSkrzydlaty Księżycowy PancerzTotem Ukrycia
Malzahar
Malzahar
WygranaRanking Solo/Duo
29 min
5 / 3 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,6DPM720,1
BłyskDuchOgnisty DotykInspiracja
Kryształowy Kostur RylaiPochodnia Mrocznego OgniaUdręka Liandry'egoButy Miotacza ZaklęćRóżdżka ZniszczeniaKula ZagładyTotem Ukrycia
Ashe
Ashe
WygranaRanking Flex
34 min
11 / 9 / 16Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,45 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM864,4
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Ostrze NieskończonościHexoptyka C44Widmowy TancerzŚmiertelne PrzypomnienieWampiryczny KosturKilofTotem Ukrycia