123212321#12321

NA

Poziom 391 · Zaktualizowano 08:15

Gra na żywo
Procent zwycięstw
60%
12 / 8Wygrana / Porażka
KDA3,1
CS/min7,9
Obrażenia bohaterom/min864

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
CHALLENGER I

2609 LP

190W · 118L62%

Historia meczów

Próba · 20
Hecarim
Hecarim
PorażkaRanking Solo/Duo
25 min
6 / 5 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 19 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM546,1
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinTotem KontroliCzarny TasakBezustanny GłódIoniańskie Buty Jasności UmysłuMłot Bojowy CaulfieldaTotem Ukrycia
Yone
Yone
WygranaRanking Flex
40 min
9 / 14 / 15Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,18 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,9DPM1329,8
WyczerpanieBłyskZabójcze TempoDeterminacja
Ostrze NieskończonościOstrze Zniszczonego KrólaTaniec ŚmierciPancerniakiPozdrowienia Lorda DominikaAnioł StróżZmiana Dalekowidzenia
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
31 min
6 / 3 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,8DPM551,4
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Taniec ŚmierciMłot Bojowy CaulfieldaCzarny TasakPochłaniacz UrokówIoniańskie Buty Jasności UmysłuWłócznia ShojinSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
43 min
10 / 10 / 22Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,27 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,6DPM1027,9
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Paszcza MalmortiusaBezustanny GłódCzarny TasakTaniec ŚmierciWężowy KiełObuwie MerkuregoSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
38 min
15 / 7 / 21Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8DPM955,7
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Omen RanduinaTaniec ŚmierciCzarny TasakWłócznia ShojinBezustanny GłódIoniańskie Buty Jasności UmysłuSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
35 min
10 / 6 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,2DPM640,2
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinPaszcza MalmortiusaCzarny TasakTaniec ŚmierciPancerniakiZbroja StrażnikaTotem Ukrycia
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
23 min
9 / 2 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,7DPM569,7
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinCzarny TasakStalowy ZnakIoniańskie Buty Jasności UmysłuMłot Bojowy CaulfieldaSoczewka Wyroczni
Sylas
Sylas
PorażkaRanking Solo/Duo
22 min
6 / 6 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM752
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Strzaskany NaramiennikTajemnicza PieczęćHextechowy Pas RakietowyIoniańskie Buty Jasności UmysłuSzczelinotwórcaTotem Ukrycia
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
13 / 8 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,89 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,1DPM693,9
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Paszcza MalmortiusaIoniańskie Buty Jasności UmysłuCzarny TasakWłócznia ShojinStalowy ZnakMłot Bojowy CaulfieldaSoczewka Wyroczni
Talon
Talon
WygranaRanking Solo/Duo
31 min
9 / 7 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,5DPM728,9
PorażenieBłyskPierwsze UderzenieDominacja
Glewia UmbryWężowy KiełButy PrędkościPozdrowienia Lorda DominikaŁamacz BastionówWoltaiczny CyklomieczSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
PorażkaRanking Solo/Duo
29 min
8 / 6 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM801,8
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinIoniańskie Buty Jasności UmysłuCzarny TasakTaniec ŚmierciWężowy KiełDługi MieczSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
29 min
14 / 3 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,83 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,3DPM1008,7
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinTaniec ŚmierciCzarny TasakPaszcza MalmortiusaIoniańskie Buty Jasności UmysłuDługi MieczSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
PorażkaRanking Solo/Duo
38 min
10 / 6 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,17 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM829,5
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Wężowy KiełWłócznia ShojinCzarny TasakObuwie MerkuregoBezustanny GłódTaniec ŚmierciSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
29 min
12 / 5 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,7 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,6DPM894,8
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinCzarny TasakBezustanny GłódTaniec ŚmierciIoniańskie Buty Jasności UmysłuSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
23 min
12 / 3 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,2DPM1033,8
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Czarny TasakIoniańskie Buty Jasności UmysłuWłócznia ShojinBezustanny GłódPochłaniacz UrokówZmiana Dalekowidzenia
Hecarim
Hecarim
WygranaRanking Solo/Duo
33 min
13 / 8 / 17Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,4DPM972,7
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinPaszcza MalmortiusaCzarny TasakBezustanny GłódIoniańskie Buty Jasności UmysłuTaniec ŚmierciSoczewka Wyroczni
Yone
Yone
PorażkaRanking Flex
18 min
3 / 9 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6DPM818,5
WyczerpanieBłyskZabójcze TempoDeterminacja
Łuk DoranaPogromca KrakenówPancerniakiDługi MieczTotem Ukrycia
Rengar
Rengar
PorażkaRanking Flex
40 min
10 / 10 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM979,7
PorażenieBłyskZwinne NogiDominacja
Łamacz BastionówGlewia UmbryBluźniercza HydraPozdrowienia Lorda DominikaOstrze NocyButy PrędkościSoczewka Wyroczni
Talon
Talon
PorażkaRanking Flex
30 min
11 / 6 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,8 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM1095,2
PorażenieBłyskPierwsze UderzenieDominacja
Woltaiczny CyklomieczGlewia UmbryButy PrędkościŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaZąbkowany SztyletSoczewka Wyroczni
Hecarim
Hecarim
PorażkaRanking Solo/Duo
28 min
10 / 7 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,1DPM645,5
PorażenieDuchPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Włócznia ShojinTaniec ŚmierciCzarny TasakPochłaniacz UrokówMłot Bojowy CaulfieldaIoniańskie Buty Jasności UmysłuSoczewka Wyroczni