Fearr#OC

OCE

Poziom 840 · Zaktualizowano 07:40

Gra na żywo
Procent zwycięstw
43,8%
7 / 9Wygrana / Porażka
KDA2,6
CS/min6,6
Obrażenia bohaterom/min869,9

Próba · 17Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze1 wykluczonych remake’ów

Ranking Solo/Duo

2026
MASTER I

22 LP

110W · 95L54%

Historia meczów

Próba · 17
Cho'Gath
Cho'Gath
PorażkaRanking Solo/Duo
50 min
8 / 12 / 19Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4DPM980,1
PorażenieBłyskNawałnica MieczyCzarnoksięstwo
Pancerz UmrzykaOmen RanduinaPancerniakiNieskończona RozpaczStalowe SerceKaeniczna PowłokaSoczewka Wyroczni
Vladimir
Vladimir
PorażkaRanking Solo/Duo
38 min
8 / 9 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM1051
DuchBłyskPrzywołanie AeryPrecyzja
Klepsydra ZhonyiHextechowy Pas RakietowySzczelinotwórcaButy Miotacza ZaklęćZabójczy Kapelusz RabadonaTotem Ukrycia
Vladimir
Vladimir
RemakeRanking Solo/Duo
1 min
0 / 0 / 0Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Brak odniesienia · Pełne porównanie z przeciwnikami na tej samej roli jest niedostępne.
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/minDPM
DuchBłyskPrzypływ Jeźdźca FalPrecyzja
Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
Veigar
Veigar
WygranaRanking Solo/Duo
29 min
11 / 3 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,4DPM910,6
TeleportacjaBłyskEzoteryczna KometaDominacja
Różdżka ZniszczeniaHextechowy Pas RakietowyEcho LudenButy Miotacza ZaklęćZabójczy Kapelusz RabadonaŁza BoginiTotem Ukrycia
Graves
Graves
PorażkaRanking Solo/Duo
31 min
6 / 7 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM882,9
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaPrecyzja
KolekcjonerPychaPozdrowienia Lorda DominikaButyOstrze NieskończonościSoczewka Wyroczni
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
34 min
12 / 5 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM1004,4
PorażenieBłyskElektryzacjaPrecyzja
Woltaiczny CyklomieczPychaButyŁamacz BastionówUraza SeryldyDługi MieczTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
25 min
3 / 1 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM416,2
PorażenieBłyskElektryzacjaPrecyzja
Bluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczButyAksjomatyczny ŁukTotem Ukrycia
Cho'Gath
Cho'Gath
PorażkaRanking Solo/Duo
35 min
7 / 6 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,9DPM936,8
PorażenieBłyskNawałnica MieczyCzarnoksięstwo
Buty PrędkościOmen RanduinaPancerz UmrzykaStalowe SerceKamizelka KolczaRozgrzany KlejnotSoczewka Wyroczni
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
47 min
19 / 4 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM916,5
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Bluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczPancerniakiAksjomatyczny ŁukPaszcza MalmortiusaUraza SeryldyTotem Ukrycia
Singed
Singed
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
4 / 8 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,57 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,1DPM828,7
DuchBłyskZdobywcaDeterminacja
Kamizelka KolczaUdręka Liandry'egoButy PrędkościKryształowy Kostur RylaiPancerz UmrzykaPłaszcz NegacjiTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
38 min
13 / 9 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,85 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5DPM830,6
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Bluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczObuwie MerkuregoOstrze NocyUraza SeryldyK. W. MieczTotem Ukrycia
Cho'Gath
Cho'Gath
WygranaRanking Solo/Duo
36 min
13 / 8 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,38 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,4DPM925,5
PorażenieBłyskNawałnica MieczyCzarnoksięstwo
Siła NaturyStalowe SerceObuwie MerkuregoPancerz UmrzykaKamizelka CierniowaNieskończona RozpaczSoczewka Wyroczni
Jarvan IV
Jarvan IV
WygranaRanking Solo/Duo
40 min
12 / 7 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,7DPM965,9
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Wężowy KiełBluźniercza HydraObuwie MerkuregoWoltaiczny CyklomieczUraza SeryldyOstrze NocySoczewka Wyroczni
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
9 min
3 / 0 / 0Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM372,6
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Szczeniak ŻaroszponaMłot Bojowy CaulfieldaKilofDługi MieczDługi MieczTotem Ukrycia
Viktor
Viktor
PorażkaRanking Solo/Duo
38 min
15 / 10 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,9 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM900,9
DuchBłyskOgnisty DotykInspiracja
Klepsydra ZhonyiZabójczy Kapelusz RabadonaPochodnia Mrocznego OgniaButy Miotacza ZaklęćPłomień CieniaKostur PustkiTotem Ukrycia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Solo/Duo
27 min
3 / 10 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,1DPM630,7
BarieraBłyskZabójcze TempoCzarnoksięstwo
Łuk DoranaOstrze NieskończonościHexoptyka C44Huragan RunaanaZmiana Dalekowidzenia
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
26 min
10 / 3 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,9DPM684,3
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Bluźniercza HydraWoltaiczny CyklomieczUraza SeryldyIoniańskie Buty Jasności UmysłuAnioł StróżDługi MieczTotem Ukrycia