Ren#0CE

OCE

Poziom 856 · Zaktualizowano 17:29

Gra na żywo
Procent zwycięstw
35,3%
6 / 11Wygrana / Porażka
KDA2,2
CS/min6,7
Obrażenia bohaterom/min887,9

Próba · 17Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
MASTER I

32 LP

131W · 106L55%

Historia meczów

Próba · 17
Lucian
Lucian
WygranaRanking Solo/Duo
31 min
14 / 5 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM1111,3
BłyskBarieraDo AtakuInspiracja
Ostrze NieskończonościZłodziej EsencjiMigoczące Ostrze NavoriŚmiertelne PrzypomnienieK. W. MieczŁuk DoranaZmiana Dalekowidzenia
Syndra
Syndra
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
7 / 8 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,86 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6DPM600,7
BłyskTeleportacjaPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Pochodnia Mrocznego OgniaPłomień CieniaImperialny MandatKula ZagładyTajemnicza PieczęćPierścień DoranaZmiana Dalekowidzenia
Pantheon
Pantheon
PorażkaNormal
34 min
12 / 11 / 15Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,5DPM1059,7
BłyskPorażenieZdobywcaInspiracja
Woltaiczny CyklomieczZaćmieniePłaszcz NegacjiWłócznia ShojinŚmiertelne PrzypomnieniePancerniakiSoczewka Wyroczni
Shyvana
Shyvana
WygranaNormal
33 min
17 / 6 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,22 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM1162,9
BłyskPorażenieDo AtakuInspiracja
Włócznia ShojinMoc TrójcyJak'Sho ZmiennyTaniec ŚmierciNagolenniki PasibrzuchaKilofSoczewka Wyroczni
Naafiri
Naafiri
PorażkaRanking Flex
34 min
6 / 6 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM877,2
BłyskPodpalenieNawałnica MieczyPrecyzja
ZaćmienieWoltaiczny CyklomieczKilofSpętane KruszycieleŚmiertelne PrzypomnienieMłot Bojowy CaulfieldaZmiana Dalekowidzenia
Syndra
Syndra
PorażkaRanking Flex
24 min
3 / 9 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7DPM824,9
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaPrecyzja
Buty Miotacza ZaklęćPrzepływ BurzyImperialny MandatPierścień DoranaAlternator HextechZmiana Dalekowidzenia
K'Sante
K'Sante
PorażkaNormal
27 min
4 / 7 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM822,1
BłyskTeleportacjaUścisk NieumarłegoPrecyzja
Obuwie MerkuregoKaeniczna PowłokaJak'Sho ZmiennyHełm DoranaKamizelka CierniowaRubinowy KryształZmiana Dalekowidzenia
Locke
Locke
PorażkaNormal
28 min
19 / 11 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,5DPM1423,3
BłyskPodpalenieElektryzacjaCzarnoksięstwo
Zmora LiczaZabójczy Kapelusz RabadonaPłomień CieniaKryptokwiatObuwie MagaKlepsydra ZhonyiSoczewka Wyroczni
Lissandra
Lissandra
WygranaRanking Solo/Duo
7 min
0 / 0 / 1Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM213,3
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaPrecyzja
Pierścień DoranaRóżdżka ZniszczeniaWzmacniająca KsięgaButyTotem Ukrycia
K'Sante
K'Sante
PorażkaRanking Solo/Duo
27 min
0 / 6 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM251,9
BłyskTeleportacjaUścisk NieumarłegoPrecyzja
PancerniakiLodowa RękawicaKamizelka KolczaHełm DoranaRozgrzany KlejnotRubinowy KryształTotem Ukrycia
Locke
Locke
PorażkaRanking Flex
26 min
13 / 4 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,7DPM922,3
BłyskPodpalenieElektryzacjaCzarnoksięstwo
KryptokwiatPłomień CieniaZmora LiczaButy Miotacza ZaklęćTajemnicza PieczęćAbsurdalnie Wielka RóżdżkaZmiana Dalekowidzenia
Lissandra
Lissandra
PorażkaRanking Solo/Duo
24 min
2 / 9 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM553,2
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaPrecyzja
Pierścień DoranaZłowrogośćButy Miotacza ZaklęćAlternator HextechAbsurdalnie Wielka RóżdżkaZmiana Dalekowidzenia
Yunara
Yunara
PorażkaRanking Solo/Duo
26 min
9 / 6 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM1170,4
BłyskWyczerpanieZabójcze TempoInspiracja
Ostrze NieskończonościPogromca KrakenówNieśmiertelny ŁuklerzHuragan RunaanaZmiana Dalekowidzenia
Mel
Mel
WygranaRanking Solo/Duo
15 min
5 / 2 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,2DPM609,7
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaPrecyzja
Wzmacniająca KsięgaEcho LudenTajemnicza PieczęćAbsurdalnie Wielka RóżdżkaPierścień DoranaTotem Ukrycia
Mel
Mel
PorażkaRanking Solo/Duo
35 min
10 / 7 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,5DPM1003
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaPrecyzja
Płomień CieniaKryptokwiatEcho LudenAbsurdalnie Wielka RóżdżkaAbsurdalnie Wielka RóżdżkaKlepsydra ZhonyiZmiana Dalekowidzenia
Aurora
Aurora
WygranaRanking Solo/Duo
24 min
11 / 1 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,6DPM1035,4
BłyskTeleportacjaElektryzacjaPrecyzja
Buty Miotacza ZaklęćPrzepływ BurzyPłomień CieniaCzarci KodeksTajemnicza PieczęćKlejnot RozpaduZmiana Dalekowidzenia
Mel
Mel
PorażkaRanking Solo/Duo
15 min
2 / 4 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM371,6
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaPrecyzja
Pierścień DoranaTajemnicza PieczęćOdnawialna MiksturaEcho LudenAlternator HextechTotem Ukrycia