Ищу Жену 30 Плюс#ИзМск

RU

Poziom 55 · Zaktualizowano 17:22

Gra na żywo
Procent zwycięstw
80%
16 / 4Wygrana / Porażka
KDA3,9
CS/min7,1
Obrażenia bohaterom/min915,9

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
DIAMOND I

75 LP

84W · 74L53%

Historia meczów

Próba · 20
Lux
Lux
PorażkaRanking Solo/Duo
34 min
2 / 2 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 7 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM780
TeleportacjaBłyskEzoteryczna KometaDominacja
Płomień CieniaŁza BoginiEcho LudenButy Miotacza ZaklęćKostur PustkiZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Solo/Duo
28 min
4 / 5 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,14 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,5DPM573,2
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
PorażkaRanking Solo/Duo
27 min
4 / 6 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM557,9
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryŁamacz BastionówOstatni SzeptDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
36 min
13 / 6 / 13Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM1194,1
OczyszczenieBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaGlewia UmbryŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaŁuk DoranaPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
24 min
4 / 3 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,7DPM506,9
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Łuk DoranaGlewia UmbryZąbkowany SztyletPychaTłuczekZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
28 min
6 / 2 / 11Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,4DPM965,3
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Pozdrowienia Lorda DominikaŁuk DoranaGlewia UmbryTotem KontroliŁamacz BastionówPychaZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
40 min
5 / 11 / 14Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,17 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,5DPM989,2
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Ostrze NieskończonościTotem KontroliGlewia UmbryŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaPychaZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
33 min
7 / 7 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM899,7
OczyszczenieBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Lux
Lux
WygranaRanking Flex
34 min
7 / 0 / 16Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,4 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,8DPM797,6
TeleportacjaBłyskEzoteryczna KometaDominacja
Echo LudenPierścień DoranaKostur PustkiPłomień CieniaAbsurdalnie Wielka RóżdżkaAbsurdalnie Wielka RóżdżkaZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
28 min
15 / 4 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,17 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,6DPM1204,2
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Pozdrowienia Lorda DominikaPłaszcz ZręcznościGlewia UmbryK. W. MieczPychaŁamacz BastionówZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
25 min
8 / 3 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM732,5
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Glewia UmbryŁuk DoranaPychaŁamacz BastionówDługi MieczDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
PorażkaRanking Flex
20 min
3 / 8 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 11,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,7DPM561
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryTłuczekTotem Ukrycia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
28 min
24 / 8 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,9DPM1634,7
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaOstrze NieskończonościZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaNormal
26 min
22 / 4 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM1808,1
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaOstrze NieskończonościGlewia UmbryŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Flex
25 min
3 / 6 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Typowo / niepewne · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6DPM514,6
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryDługi MieczKilofDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Seraphine
Seraphine
WygranaRanking Solo/Duo
28 min
1 / 2 / 17Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM491,9
TeleportacjaBłyskPrzywołanie AeryPrecyzja
Pierścień DoranaŁza BoginiObuwie MagaPochodnia Mrocznego OgniaKryształowy Kostur RylaiAbsurdalnie Wielka RóżdżkaZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Solo/Duo
30 min
7 / 3 / 13Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,8 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,6DPM908,7
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Glewia UmbryŁuk DoranaPychaŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Solo/Duo
16 min
5 / 1 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,1DPM638,4
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
PorażkaRanking Solo/Duo
30 min
16 / 4 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM1246,4
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
Pozdrowienia Lorda DominikaZąbkowany SztyletŁamacz BastionówOstrze NieskończonościGlewia UmbryPychaZmiana Dalekowidzenia
Miss Fortune
Miss Fortune
WygranaRanking Solo/Duo
28 min
8 / 6 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM925
BarieraBłyskPierwsze UderzenieCzarnoksięstwo
PychaŁuk DoranaGlewia UmbryŁamacz BastionówPozdrowienia Lorda DominikaZmiana Dalekowidzenia