Pompacı Burak#POMPA

TR

Poziom 563 · Zaktualizowano 18:02

Gra na żywo
Procent zwycięstw
36,8%
7 / 12Wygrana / Porażka
KDA2,6
CS/min6,5
Obrażenia bohaterom/min736,1

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze1 wykluczonych remake’ów

Ranking Solo/Duo

2026
MASTER I

381 LP

299W · 295L50%

Historia meczów

Próba · 20
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
21 min
5 / 2 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,1DPM551
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Czarny TasakZaćmieniePancerniakiKilofTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
25 min
9 / 4 / 15Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,71 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,6DPM817,7
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Rozdarte NieboZaćmienieTotem KontroliObuwie MerkuregoTaniec ŚmierciKilofTotem Ukrycia
Mel
Mel
WygranaRanking Solo/Duo
42 min
12 / 7 / 20Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,27 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM951,3
TeleportacjaBłyskEzoteryczna KometaPrecyzja
Całun BansheePochodnia Mrocznego OgniaHextechowy Pas RakietowyPłomień CieniaZabójczy Kapelusz RabadonaKostur PustkiTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
29 min
8 / 3 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM636,5
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Łamacz BastionówWoltaiczny CyklomieczObuwie MerkuregoOstrze NocyTaniec ŚmierciTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
20 min
4 / 4 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 7,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM399,9
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Woltaiczny CyklomieczPychaDługi MieczButyDługi MieczTotem KontroliTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
RemakeRanking Solo/Duo
1 min
0 / 0 / 0Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Brak odniesienia · Pełne porównanie z przeciwnikami na tej samej roli jest niedostępne.
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/minDPM
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Szczeniak ŻaroszponaTotem Ukrycia
Alistar
Alistar
PorażkaRanking Solo/Duo
20 min
3 / 9 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 7,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min0,9DPM622,5
PodpalenieBłyskReperkusjeInspiracja
Astralny SprzeciwKonwergencja Zeke'aObuwie MerkuregoKolczasta KolczugaSoczewka Wyroczni
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
26 min
7 / 8 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM958,6
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Wężowy KiełWoltaiczny CyklomieczTaniec ŚmierciObuwie MerkuregoTotem Ukrycia
Cho'Gath
Cho'Gath
PorażkaRanking Solo/Duo
11 min
1 / 2 / 0Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 7 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,2DPM148,1
PorażenieBłyskNawałnica MieczyCzarnoksięstwo
Pisklę PodmuszkaStalowe SerceButyTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
33 min
13 / 6 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,58 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,1DPM866
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Wężowy KiełZaćmienieOstrze NocyObuwie MerkuregoAksjomatyczny ŁukWoltaiczny CyklomieczTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
17 min
4 / 0 / 4Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,33 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,7DPM455
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
TunelowiecZaćmienieTotem KontroliPancerniakiMłot Bojowy CaulfieldaTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
32 min
9 / 5 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8DPM698,5
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Woltaiczny CyklomieczPychaTłuczekPozdrowienia Lorda DominikaNagolenniki PasibrzuchaTaniec ŚmierciTotem Ukrycia
Ekko
Ekko
PorażkaRanking Solo/Duo
26 min
6 / 12 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,57 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,4DPM692,4
PodpalenieBłyskNawałnica MieczyCzarnoksięstwo
Klepsydra ZhonyiZmora LiczaPłomień CieniaKarmazynowa KlarownośćPierścień DoranaTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
WygranaRanking Solo/Duo
37 min
23 / 8 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,58 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,3DPM1219,7
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Woltaiczny CyklomieczPychaTaniec ŚmierciPozdrowienia Lorda DominikaNagolenniki PasibrzuchaŁamacz BastionówTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
28 min
16 / 7 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 9 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min5,8DPM1353,9
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Woltaiczny CyklomieczPychaAksjomatyczny ŁukTaniec ŚmierciŁamacz BastionówNagolenniki PasibrzuchaTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
16 min
5 / 3 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,67 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,4DPM429,4
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
PychaTotem KontroliNagolenniki PasibrzuchaDługi MieczTłuczekTotem Ukrycia
Alistar
Alistar
PorażkaRanking Solo/Duo
28 min
4 / 10 / 15Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min0,8DPM422,7
WyczerpanieBłyskReperkusjeInspiracja
Astralny SprzeciwObuwie MerkuregoNaszyjnik Żelaznych SolariKonwergencja Zeke'aRubinowy KryształKamizelka CierniowaSoczewka Wyroczni
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
27 min
3 / 6 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,5DPM434,9
PorażenieBłyskMroczne ŻniwaInspiracja
Woltaiczny CyklomieczPychaTotem KontroliNagolenniki PasibrzuchaAksjomatyczny ŁukDługi MieczTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
23 min
8 / 8 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 22 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,1DPM645,9
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Wężowy KiełWoltaiczny CyklomieczTotem KontroliŁamacz BastionówNagolenniki PasibrzuchaKilofTotem Ukrycia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
7 min
2 / 2 / 1Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,2DPM347,9
PorażenieBłyskZdobywcaInspiracja
Szczeniak ŻaroszponaTłuczekButyDługi MieczTotem Ukrycia