BORED#8888

TW

Poziom 245 · Zaktualizowano 17:01

Gra na żywo
Procent zwycięstw
60%
12 / 8Wygrana / Porażka
KDA2,3
CS/min8,1
Obrażenia bohaterom/min785,8

Próba · 20Riot Games · Tylko zaobserwowane mecze

Ranking Solo/Duo

2026
MASTER I

114 LP

420W · 424L50%

Historia meczów

Próba · 20
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
33 min
3 / 5 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,8DPM647,6
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHuragan RunaanaPozdrowienia Lorda DominikaHexoptyka C44Ostrze NieskończonościDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
5 / 6 / 10Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,11 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,8DPM594,2
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Huragan RunaanaPozdrowienia Lorda DominikaK. W. MieczZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Solo/Duo
20 min
2 / 7 / 0Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 13 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min6,3DPM272,5
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Odnawialna MiksturaZapałSztyletSztyletZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
10 / 6 / 16Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,1 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,4DPM1396,5
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Huragan RunaanaOstrze NieskończonościPozdrowienia Lorda DominikaZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
WygranaRanking Solo/Duo
31 min
7 / 6 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,57 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,5DPM798,1
BłyskBarieraMroczne ŻniwaPrecyzja
Ostrze DoranaKolekcjonerPłaszcz ZręcznościPychaPozdrowienia Lorda DominikaK. W. MieczZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
33 min
10 / 6 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,4DPM957,9
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Huragan RunaanaOstrze NieskończonościPozdrowienia Lorda DominikaK. W. MieczZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
28 min
8 / 5 / 8Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 7 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,2DPM881,3
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Pozdrowienia Lorda DominikaHexoptyka C44Huragan RunaanaOstrze NieskończonościK. W. MieczDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Caitlyn
Caitlyn
PorażkaRanking Solo/Duo
29 min
4 / 8 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 4,75 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,6DPM709,5
BłyskBarieraZabójcze TempoCzarnoksięstwo
Łuk DoranaHexoptyka C44Ognista ArmataOstrze NieskończonościPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
15 min
9 / 0 / 0Zabójstwa / Śmierci / AsystyBez śmierci · (Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,5DPM946,8
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHuragan RunaanaOdnawialna MiksturaHexoptyka C44Ostatni SzeptZmiana Dalekowidzenia
Xerath
Xerath
PorażkaRanking Solo/Duo
15 min
0 / 1 / 2Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Typowo / niepewne · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,1DPM445
BłyskTeleportacjaEzoteryczna KometaPrecyzja
Pierścień DoranaWzmacniająca KsięgaOdnawialna MiksturaButy Miotacza ZaklęćEcho LudenTotem Ukrycia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
19 min
5 / 6 / 6Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,7DPM639,9
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Płaszcz ZręcznościKosaHuragan RunaanaKilofZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
32 min
13 / 5 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,73 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,9DPM1407,2
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Stalowy ZnakHexoptyka C44Pozdrowienia Lorda DominikaHuragan RunaanaOstrze NieskończonościWampiryczny KosturZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Solo/Duo
25 min
2 / 6 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,1DPM461,6
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaNieokiełznane Strzały Yun TalKosaHuragan RunaanaOstatni SzeptKołczan PołudniaZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Solo/Duo
20 min
1 / 7 / 3Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 12 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,8DPM666
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHexoptyka C44Huragan RunaanaZmiana Dalekowidzenia
Jhin
Jhin
PorażkaRanking Solo/Duo
18 min
4 / 3 / 5Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 2,5 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min7,1DPM410,5
BłyskBarieraZwinne NogiCzarnoksięstwo
Hełm DoranaPychaWidmowy TancerzZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
22 min
8 / 6 / 7Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 0,78 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8DPM998,7
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Nieokiełznane Strzały Yun TalHuragan RunaanaPłaszcz ZręcznościŁuk DoranaPozdrowienia Lorda DominikaZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
WygranaRanking Solo/Duo
27 min
11 / 3 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,6 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9,7DPM1231,3
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHuragan RunaanaPozdrowienia Lorda DominikaHexoptyka C44Ostrze NieskończonościDługi MieczZmiana Dalekowidzenia
Lee Sin
Lee Sin
PorażkaRanking Solo/Duo
29 min
2 / 11 / 9Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 15 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min4,6DPM391
BłyskPorażenieZdobywcaDominacja
Taniec ŚmierciPożeraczRubinowy KryształZaćmienieObuwie MerkuregoTotem Ukrycia
Jhin
Jhin
WygranaRanking Solo/Duo
33 min
4 / 5 / 12Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Korzystnie · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 1,63 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min8,3DPM580,6
BłyskBarieraZwinne NogiCzarnoksięstwo
Hełm DoranaKlinga BurzyWidmowy TancerzPychaPozdrowienia Lorda DominikaPłaszcz ZręcznościZmiana Dalekowidzenia
Jinx
Jinx
PorażkaRanking Solo/Duo
29 min
6 / 6 / 4Zabójstwa / Śmierci / Asysty(Zabójstwa + Asysty) / Śmierci
Do poprawy · Przeciwnik na tej samej roli w tym meczu : 3,25 · 1 mecz · Średnia arytmetyczna wartości z poszczególnych gier. KDA = (zabójstwa + asysty) ÷ max(zgony, 1).
Wypełnienie: KDA od 0 do 6+. Kolor: porównanie z przeciwnikiem tej samej roli, jeśli dostępne. Bez szacowania rangi.
CS/min9DPM825,1
BłyskBarieraZabójcze TempoInspiracja
Łuk DoranaHuragan RunaanaNieokiełznane Strzały Yun TalPozdrowienia Lorda DominikaOstrze NieskończonościZmiana Dalekowidzenia