07원딜지망#젊크크

KR

Nível 886 · Atualizado 08:06

Taxa de vitória
55%
11 / 9Vitória / Derrota
KDA3,3
CS/min9,1
Dano a campeões/min986,3

Amostra · 20Riot Games · Apenas partidas observadas

Ranqueada Solo/Duo

2026
MASTER I

140 LP

254W · 264L49%

Histórico de partidas

Amostra · 20
Jhin
Jhin
VitóriaRanqueada Solo/Duo
15 min
2 / 1 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,3DPM324,3
BarreiraFlashAgilidade nos PésFeitiçaria
Lâmina de DoranChuva de CanivetePoção de VidaAdagaSentinela Invisível
Ezreal
Ezreal
VitóriaRanqueada Solo/Duo
30 min
16 / 2 / 8Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min11,5DPM1.597,1
PurificarFlashPressione o AtaqueInspiração
Lança de ShojinMuramanaAnjo GuardiãoForça da TrindadeRancor de SeryldaFome EternaAlteração Vidente
Jhin
Jhin
DerrotaRanqueada Solo/Duo
16 min
1 / 1 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,2DPM222,7
BarreiraFlashAgilidade nos PésFeitiçaria
Lâmina de DoranCapa da AgilidadeBotas da RapidezEstilingue do PatrulheiroAbatedoraAlteração Vidente
Jhin
Jhin
VitóriaRanqueada Solo/Duo
19 min
3 / 1 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,25 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,7DPM611,3
BarreiraFlashAgilidade nos PésInspiração
HúbrisDançarina FantasmaPicaretaElmo de DoranAlteração Vidente
Sivir
Sivir
DerrotaRanqueada Flex
30 min
6 / 10 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8DPM1.428,4
BarreiraFlashRitmo FatalInspiração
Arco de DoranLembrete MortalFlechatroz de Yun TalAdaga Oscilante NavoriGume do InfinitoEspada G. p. C.Alteração Vidente
Ezreal
Ezreal
VitóriaRanqueada Flex
29 min
20 / 4 / 15Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,8DPM2.077,9
BarreiraFlashPressione o AtaqueInspiração
Anjo GuardiãoForça da TrindadeMuramanaFome EternaLança de ShojinRancor de SeryldaAlteração Vidente
Jhin
Jhin
VitóriaRanqueada Flex
23 min
4 / 2 / 12Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,8DPM772,3
BarreiraFlashAgilidade nos PésInspiração
Elmo de DoranHúbrisDançarina FantasmaGume do InfinitoCapa da AgilidadeAlteração Vidente
Ezreal
Ezreal
DerrotaRanqueada Flex
20 min
1 / 6 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,9DPM702,1
BarreiraFlashRitmo FatalInspiração
Arco de DoranMuramanaForça da TrindadeEspada LongaEspada LongaAlteração Vidente
Jhin
Jhin
VitóriaRanqueada Flex
23 min
18 / 2 / 8Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,7DPM1.393,7
BarreiraFlashAgilidade nos PésInspiração
Elmo de DoranHúbrisLembranças do Lorde DominikDançarina FantasmaGume do InfinitoCapa da AgilidadeAlteração Vidente
Jinx
Jinx
DerrotaRanqueada Flex
22 min
0 / 6 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 22 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,7DPM616,1
BarreiraFlashRitmo FatalInspiração
Hexótica C44Furacão de RunaanEspada G. p. C.PicaretaAlteração Vidente
Ashe
Ashe
DerrotaRanqueada Flex
26 min
4 / 6 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 22 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,3DPM808,8
BarreiraFlashRitmo FatalInspiração
Arco de DoranMata-CráquensDançarina FantasmaEspada G. p. C.PicaretaCapa da AgilidadeAlteração Vidente
Jhin
Jhin
DerrotaRanqueada Flex
37 min
7 / 5 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4,43 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,5DPM1.218,5
BarreiraFlashAgilidade nos PésInspiração
Sigilo de AçoHúbrisDançarina FantasmaGume do InfinitoLembranças do Lorde DominikArco-escudo ImortalAlteração Vidente
Ezreal
Ezreal
VitóriaRanqueada Flex
40 min
8 / 6 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Normal / incerto · Adversário da mesma função nesta partida : 2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,7DPM1.082,8
BarreiraFlashPressione o AtaqueInspiração
Rancor de SeryldaMuramanaAmpulheta de ZhonyaFome EternaForça da TrindadeTunelizadorAlteração Vidente
Sivir
Sivir
VitóriaRanqueada Flex
28 min
9 / 3 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,17 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min10,6DPM1.109,9
BarreiraFlashRitmo FatalInspiração
Flechatroz de Yun TalAdaga Oscilante NavoriGume do InfinitoLembrete MortalArco de DoranCouraça de PanoAlteração Vidente
Jinx
Jinx
DerrotaRanqueada Flex
25 min
3 / 4 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 5,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,3DPM764,5
BarreiraFlashRitmo FatalInspiração
Arco de DoranHexótica C44Furacão de RunaanPicaretaCapa da AgilidadeEspada G. p. C.Alteração Vidente
Jhin
Jhin
VitóriaRanqueada Solo/Duo
33 min
2 / 1 / 10Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min10,7DPM486,2
BarreiraFlashAgilidade nos PésInspiração
Elmo de DoranHúbrisLembranças do Lorde DominikGume do InfinitoDançarina FantasmaAljava VespertinaAlteração Vidente
Ezreal
Ezreal
VitóriaRanqueada Solo/Duo
29 min
7 / 3 / 10Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,45 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,9DPM1.178,5
BarreiraFlashPressione o AtaqueInspiração
Arco de DoranForça da TrindadeArmaguarda da CaçadoraFome EternaMuramanaAlteração Vidente
Xerath
Xerath
VitóriaRanqueada Solo/Duo
24 min
9 / 3 / 14Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,63 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min2,4DPM951,7
CurarFlashCometa ArcanoInspiração
Invadomínio de Zaz'ZakMalevolênciaArmaguarda DespedaçadaÁpice da TempestadeSapatos do FeiticeiroLente do Oráculo
Jhin
Jhin
DerrotaRanqueada Flex
28 min
2 / 7 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 7,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,6DPM530,8
BarreiraFlashAgilidade nos PésFeitiçaria
Elmo de DoranA ColetoraManto Anula-MagiaGume do InfinitoCanhão FumeganteAlteração Vidente
Lucian
Lucian
DerrotaRanqueada Flex
16 min
2 / 3 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,1DPM610,5
BarreiraFlashPressione o AtaqueInspiração
Arco de DoranColhedor de EssênciaZeloAdagaAdagaAlteração Vidente