011126#rda

LAS

Nível 598 · Atualizado 07:52

Taxa de vitória
40%
8 / 12Vitória / Derrota
KDA2,4
CS/min7,1
Dano a campeões/min884

Amostra · 20Riot Games · Apenas partidas observadas

Ranqueada Solo/Duo

2026
DIAMOND III

41 LP

67W · 62L52%

Histórico de partidas

Amostra · 20
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Flex
24 min
7 / 5 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,4DPM665,5
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Punhal SerrilhadoQuebra-BastiãoPassos de MercúrioCicloespada VoltaicaCristal de RubiEspada LongaLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Flex
33 min
9 / 5 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,1DPM734,1
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Rancor de SeryldaCicloespada VoltaicaBotas Galvanizadas de AçoLimiar da NoiteQuebra-BastiãoSigilo de AçoLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
DerrotaRanqueada Flex
46 min
9 / 8 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,9 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7DPM877,4
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Rancor de SeryldaCicloespada VoltaicaAnjo GuardiãoLimiar da NoiteHúbrisQuebra-BastiãoLente do Oráculo
Caitlyn
Caitlyn
DerrotaRanqueada Solo/Duo
34 min
3 / 8 / 10Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,43 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,1DPM897,5
FlashBarreiraRitmo FatalInspiração
Hexótica C44Gume do InfinitoCanhão FumeganteArco de DoranLembranças do Lorde DominikEspada LongaAlteração Vidente
Corki
Corki
DerrotaRanqueada Solo/Duo
25 min
3 / 10 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 5,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,5DPM587,8
FlashBarreiraConquistadorInspiração
Arco de DoranColhedor de EssênciaEspada G. p. C.Hexótica C44PicaretaAlteração Vidente
Jhin
Jhin
DerrotaRanqueada Flex
30 min
10 / 5 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,7DPM862,7
FlashBarreiraAgilidade nos PésInspiração
Elmo de DoranHúbrisDançarina FantasmaGume do InfinitoLembranças do Lorde DominikAlteração Vidente
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Flex
31 min
11 / 6 / 13Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,9 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7DPM999,3
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Rancor de SeryldaQuebra-BastiãoBotas Galvanizadas de AçoLimiar da NoiteCicloespada VoltaicaPunhal SerrilhadoLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Flex
26 min
2 / 3 / 8Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,7DPM561,2
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Cicloespada VoltaicaBotas Ionianas da LucidezQuebra-BastiãoPresa da SerpenteTunelizadorLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
DerrotaRanqueada Flex
35 min
4 / 7 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,5DPM815,9
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Limiar da NoiteCicloespada VoltaicaBotas Galvanizadas de AçoRancor de SeryldaQuebra-BastiãoPicaretaLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Flex
28 min
7 / 3 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,9DPM515,5
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Cicloespada VoltaicaQuebra-BastiãoBotas Galvanizadas de AçoPresa da SerpenteLimiar da NoiteEspada LongaLente do Oráculo
Jhin
Jhin
DerrotaRanqueada Flex
40 min
10 / 7 / 14Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,44 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,2DPM1.237,8
FlashBarreiraAgilidade nos PésInspiração
Anjo GuardiãoHúbrisDançarina FantasmaGume do InfinitoLembranças do Lorde DominikAlteração Vidente
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Flex
28 min
6 / 5 / 16Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,29 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,2DPM944,2
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Cicloespada VoltaicaBotas Ionianas da LucidezLimiar da NoiteRancor de SeryldaBrutalizadorQuebra-BastiãoLente do Oráculo
Locke
Locke
DerrotaRanqueada Flex
32 min
21 / 6 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,11 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,5DPM1.195,1
FlashIncendiarEletrocutarDeterminação
Ampulheta de ZhonyaPerdição de LichSapatos EnfeitiçadosBarreira VerdejanteChama SombriaCapuz da Morte de RabadonSentinela Invisível
Trundle
Trundle
DerrotaRanqueada Flex
17 min
1 / 3 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,6DPM342,1
FlashIncendiarRitmo FatalDeterminação
Poção com RefilHidra RaivosaPassos de MercúrioArco de DoranCristal de RubiPartícula BrilhanteSentinela Invisível
Ezreal
Ezreal
DerrotaRanqueada Solo/Duo
36 min
1 / 6 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 12 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,7DPM818,9
FlashBarreiraRitmo FatalInspiração
MuramanaForça da TrindadeLança de ShojinÚltimo SussurroArco de DoranAlteração Vidente
Caitlyn
Caitlyn
DerrotaRanqueada Solo/Duo
30 min
10 / 3 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,75 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,6DPM1.242,3
FlashBarreiraAgilidade nos PésInspiração
Cimitarra MercurialA ColetoraLembranças do Lorde DominikGume do InfinitoZeloArco de DoranAlteração Vidente
Jhin
Jhin
DerrotaRanqueada Solo/Duo
27 min
2 / 6 / 9Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,9DPM723,6
FlashBarreiraAgilidade nos PésInspiração
Elmo de DoranHúbrisDançarina FantasmaGume do InfinitoEspada LongaAlteração Vidente
Jayce
Jayce
VitóriaRanqueada Flex
49 min
7 / 11 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 1,82 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,4DPM908,6
FlashTeleporteAperto dos Mortos-VivosInspiração
Lâmina Fantasma de YoumuuMuramanaAnjo GuardiãoRancor de SeryldaPresa da SerpenteLimiar da NoiteSentinela Invisível
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Flex
38 min
12 / 5 / 11Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,4DPM1.062,6
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Rancor de SeryldaQuebra-BastiãoPassos de MercúrioHúbrisCicloespada VoltaicaMandíbula de MalmortiusLente do Oráculo
Ahri
Ahri
DerrotaRanqueada Flex
32 min
13 / 8 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,78 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,1DPM1.088,6
FlashTeleporteEletrocutarFeitiçaria
Ampulheta de ZhonyaMalevolênciaSapatos EnfeitiçadosCapuz da Morte de RabadonChama SombriaJoia da RuínaSentinela Invisível