123#btc

NA

Nível 44 · Atualizado 08:18

Taxa de vitória
40%
8 / 12Vitória / Derrota
KDA1,9
CS/min6,4
Dano a campeões/min677

Amostra · 20Riot Games · Apenas partidas observadas

Ranqueada Solo/Duo

2026
MASTER I

296 LP

76W · 51L60%

Histórico de partidas

Amostra · 20
Galio
Galio
VitóriaRanqueada Solo/Duo
31 min
4 / 7 / 18Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,3DPM560,6
TeleporteFlashAvanço da TempestadeDeterminação
Explocinturão HextecArmaguarda DespedaçadaMandato ImperialBastão Desnecessariamente GrandeAnel de DoranMobilização BlindadaLente do Oráculo
Galio
Galio
VitóriaRanqueada Solo/Duo
29 min
3 / 7 / 14Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6DPM578
TeleporteFlashAvanço da TempestadeDeterminação
Explocinturão HextecArmaguarda da CaçadoraMandato ImperialAnel de DoranSapatos EnfeitiçadosLente do Oráculo
Viktor
Viktor
DerrotaRanqueada Solo/Duo
19 min
0 / 4 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 13 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min4,1DPM676,3
TeleporteFlashToque ÍgneoPrecisão
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
26 min
1 / 4 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,2DPM463,9
TeleporteFlashAgilidade nos PésDeterminação
Escudo de DoranGume do InfinitoGrevas BélicasChuva de CaniveteÚltimo SussurroEspada LongaAlteração Vidente
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
12 min
2 / 3 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,1DPM439,4
IncendiarFlashPrimeiro AtaquePrecisão
Lâmina de DoranCicloespada VoltaicaBotasSentinela Invisível
Zed
Zed
VitóriaRanqueada Solo/Duo
27 min
1 / 8 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 1,88 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6DPM509,1
IncendiarFlashPrimeiro AtaquePrecisão
Cicloespada VoltaicaLembranças do Lorde DominikLucidez EscarlateQuebra-BastiãoEspada LongaEspada LongaLente do Oráculo
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
38 min
17 / 7 / 10Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7DPM1.099,8
GolpearFlashPrimeiro AtaqueDominação
Kassadin
Kassadin
VitóriaRanqueada Solo/Duo
23 min
5 / 2 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,5DPM1.058,1
TeleporteFlashToque ÍgneoDeterminação
Lacre SombrioMuramanaBastão das ErasMobilização BlindadaAlteração Vidente
Viktor
Viktor
DerrotaRanqueada Solo/Duo
25 min
0 / 1 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 9 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,4DPM470,7
TeleporteFlashToque ÍgneoPrecisão
Anel de DoranMáscara AssustadoraTocha de Chamas NegrasLacre SombrioSapatos EnfeitiçadosCinzas do DestinoAlteração Vidente
Viktor
Viktor
DerrotaRanqueada Solo/Duo
33 min
2 / 7 / 12Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,3DPM690,1
TeleporteFlashToque ÍgneoDeterminação
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
15 min
3 / 1 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,6DPM952,1
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Arco de DoranEspada do Rei DestruídoGrevas do BerserkerChamado do CarrascoPicaretaAlteração Vidente
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
29 min
1 / 7 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min4,8DPM497,9
IncendiarFlashPrimeiro AtaqueDeterminação
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
39 min
6 / 10 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,6DPM938,5
IncendiarFlashPrimeiro AtaquePrecisão
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
19 min
2 / 0 / 6Abates / Mortes / AssistênciasSem morrer · (Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min10,1DPM280,2
ExaustãoFlashAgilidade nos PésDeterminação
Arco de DoranChuva de CaniveteGrevas BélicasGume do InfinitoEspada LongaEspada LongaAlteração Vidente
Yasuo
Yasuo
DerrotaRanqueada Solo/Duo
37 min
8 / 8 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,17 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,1DPM926,5
TeleporteFlashAgilidade nos PésInspiração
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
31 min
6 / 9 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 11,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,5DPM844,9
TeleporteFlashPrimeiro AtaquePrecisão
Yuumi
Yuumi
VitóriaRanqueada Solo/Duo
23 min
1 / 1 / 18Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,25 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min0,4DPM296,1
ExaustãoCurarInvocar AeryDeterminação
CriassonhosLágrima da DeusaLadrão de Almas de MejaiTuríbulo ArdenteÍdolo ProibidoCristal de RubiLente do Oráculo
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
20 min
0 / 2 / 0Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,7DPM529,9
IncendiarFlashPrimeiro AtaquePrecisão
Viktor
Viktor
DerrotaRanqueada Solo/Duo
21 min
0 / 3 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,4DPM618
TeleporteFlashToque ÍgneoPrecisão
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
28 min
2 / 4 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,7DPM543,1
IncendiarFlashPrimeiro AtaqueDeterminação