Rasslinimp#RU1

RU

Nível 68 · Atualizado 18:23

Taxa de vitória
60%
12 / 8Vitória / Derrota
KDA3
CS/min8,2
Dano a campeões/min1.070,8

Amostra · 20Riot Games · Apenas partidas observadas

Ranqueada Solo/Duo

2026
DIAMOND I

81 LP

56W · 47L54%

Histórico de partidas

Amostra · 20
Ashe
Ashe
VitóriaRanqueada Flex
16 min
3 / 5 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,3DPM442,6
BarreiraFlashRitmo FatalInspiração
Arco de DoranZeloHexótica C44AdagaAdagaSentinela Invisível
Caitlyn
Caitlyn
VitóriaRanqueada Flex
29 min
5 / 8 / 10Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Normal / incerto · Adversário da mesma função nesta partida : 1,88 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,6DPM820,3
FantasmaFlashChuva de LâminasInspiração
Arco de DoranHexótica C44Gume do InfinitoLembranças do Lorde DominikManto Anula-MagiaAlteração Vidente
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
23 min
14 / 2 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,7 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min11,4DPM1.527,3
FlashIncendiarRitmo FatalDeterminação
Espada G. p. C.Grevas BélicasArco-escudo ImortalGume do InfinitoDança da MorteSigilo de AçoAlteração Vidente
Yasuo
Yasuo
DerrotaRanqueada Solo/Duo
33 min
7 / 9 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4,75 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,2DPM1.034,8
FlashIncendiarRitmo FatalDeterminação
Anjo GuardiãoGrevas BélicasMata-CráquensArco-escudo ImortalGume do InfinitoAlteração Vidente
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
22 min
21 / 1 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,57 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min11,8DPM2.335,6
FlashIncendiarRitmo FatalDeterminação
Capa NegatronGrevas BélicasEspada do Rei DestruídoArco-escudo ImortalGume do InfinitoDança da MorteAlteração Vidente
Yone
Yone
DerrotaRanqueada Solo/Duo
34 min
10 / 8 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 7,75 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,1DPM1.282,4
FlashExaustãoRitmo FatalDeterminação
Bandana de MercúrioEspada do Rei DestruídoGrevas BélicasArco-escudo ImortalGume do InfinitoDança da MorteAlteração Vidente
Yasuo
Yasuo
DerrotaRanqueada Solo/Duo
39 min
16 / 10 / 9Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,13 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,3DPM1.041,5
FlashIncendiarRitmo FatalDeterminação
Anjo GuardiãoGrevas BélicasMata-CráquensArco-escudo ImortalGume do InfinitoForça da NaturezaAlteração Vidente
Zed
Zed
DerrotaRanqueada Solo/Duo
35 min
9 / 6 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,69 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,9DPM825,9
FlashIncendiarConquistadorInspiração
Limiar da NoiteCicloespada VoltaicaLucidez EscarlateArco do AxiomaQuebra-BastiãoEspada LongaAlteração Vidente
Garen
Garen
VitóriaRanqueada Solo/Duo
22 min
10 / 4 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,9DPM800,7
FlashIncendiarConquistadorFeitiçaria
Lâmina de DoranQuebrapassosBotas da RapidezDançarina FantasmaChamado do CarrascoÚltimo SussurroAlteração Vidente
Hwei
Hwei
DerrotaRanqueada Solo/Duo
22 min
1 / 8 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 6,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,2DPM706,9
FlashTeleporteCometa ArcanoPrecisão
Anel de DoranLacre SombrioSapatos EnfeitiçadosTocha de Chamas NegrasCódex DemoníacoCódex DemoníacoAlteração Vidente
Zed
Zed
VitóriaRanqueada Solo/Duo
31 min
22 / 5 / 8Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,45 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7DPM1.528,3
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Arco do AxiomaLâmina Fantasma de YoumuuPresa da SerpenteQuebra-BastiãoLembranças do Lorde DominikLimiar da NoiteLente do Oráculo
Yuumi
Yuumi
DerrotaRanqueada Solo/Duo
30 min
1 / 4 / 21Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,57 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min0,7DPM347,2
CurarExaustãoInvocar AeryDeterminação
CriassonhosBênção de MikaelEcos de HeliaJuramento do CavaleiroÍdolo ProibidoÍdolo ProibidoLente do Oráculo
Nautilus
Nautilus
DerrotaRanqueada Solo/Duo
35 min
3 / 7 / 17Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,29 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min0,8DPM233,8
IncendiarFlashPós-choqueInspiração
Oposição CelestialMedalhão dos Solari de FerroJuramento do CavaleiroPassos de MercúrioCouraça ProtoplasmáticaCristal de RubiLente do Oráculo
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
23 min
12 / 2 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min10,2DPM1.491
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Arco de DoranEspada do Rei DestruídoGrevas do BerserkerArco-escudo ImortalGume do InfinitoCouraça de PanoAlteração Vidente
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
30 min
2 / 3 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min11,4DPM521,8
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Arco de DoranGrevas do BerserkerEspada do Rei DestruídoArco-escudo ImortalGume do InfinitoPresa da SerpenteAlteração Vidente
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
16 min
6 / 0 / 0Abates / Mortes / AssistênciasSem morrer · (Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min11DPM805,7
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Arco de DoranEspada do Rei DestruídoGrevas do BerserkerAljava VespertinaPicaretaCapa da AgilidadeAlteração Vidente
Yasuo
Yasuo
VitóriaRanqueada Solo/Duo
23 min
10 / 1 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min11,6DPM771,8
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Arco de DoranMata-CráquensArco-escudo ImortalGrevas do BerserkerGume do InfinitoAlteração Vidente
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
34 min
16 / 5 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min10,5DPM2.105,4
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Anjo GuardiãoGrevas do BerserkerEspada do Rei DestruídoArco-escudo ImortalGume do InfinitoDança da MorteAlteração Vidente
Yone
Yone
DerrotaRanqueada Solo/Duo
36 min
11 / 11 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 1,9 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,6DPM1.382,8
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Bandana de MercúrioGume do InfinitoEspada do Rei DestruídoGrevas do BerserkerLembrete MortalDança da MorteAlteração Vidente
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Solo/Duo
29 min
11 / 7 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,11 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,5DPM1.247,4
IncendiarFlashRitmo FatalDeterminação
Último SussurroGrevas do BerserkerEspada do Rei DestruídoArco-escudo ImortalGume do InfinitoDança da MorteAlteração Vidente