SAT KOMANDO HÜSO#TR1

TR

Nível 584 · Atualizado 17:44

Taxa de vitória
50%
8 / 8Vitória / Derrota
KDA2,6
CS/min2,9
Dano a campeões/min862,8

Amostra · 17Riot Games · Apenas partidas observadas1 remakes excluídos

Ranqueada Solo/Duo

2026
MASTER I

386 LP

99W · 75L57%

Histórico de partidas

Amostra · 17
Draven
Draven
DerrotaRanqueada Flex
36 min
30 / 9 / 12Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,64 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7DPM1.955,8
FlashBarreiraPressione o AtaqueFeitiçaria
Cicloespada VoltaicaLimiar da NoitePresságio de RanduinA ColetoraPresa da SerpenteHúbrisAlteração Vidente
Yone
Yone
DerrotaRanqueada Flex
40 min
2 / 11 / 17Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min2,6DPM833,2
FlashExaustãoRitmo FatalDeterminação
Grevas do BerserkerGume do InfinitoCanção de SangueArco-escudo ImortalCetro VampíricoLembrete MortalLente do Oráculo
Varus
Varus
VitóriaRanqueada Flex
27 min
16 / 7 / 11Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,38 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,6DPM1.819,2
FlashExaustãoPressione o AtaqueDeterminação
Capuz da Morte de RabadonChama SombriaDente de Na'ShorSapatos do FeiticeiroCinto do GiganteAurora e CrepúsculoAlteração Vidente
Yone
Yone
VitóriaRanqueada Flex
32 min
7 / 9 / 17Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,29 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min3,2DPM974,2
FlashIncendiarRitmo FatalDeterminação
Canção de SangueGrevas do BerserkerQuebrapassosEspada do Rei DestruídoSigilo de AçoMartelo de Guerra de CaulfieldLente do Oráculo
Thresh
Thresh
VitóriaRanqueada Flex
29 min
12 / 8 / 23Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,56 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min0,5DPM684,3
FlashIncendiarAprimoramento GlacialDeterminação
Trenó do SolstícioBotas Ionianas da LucidezMedalhão dos Solari de FerroConvergência de ZekeRookern LamúricoCouraça ProtoplasmáticaLente do Oráculo
Pantheon
Pantheon
DerrotaRanqueada Flex
42 min
4 / 18 / 21Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,7 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min1,3DPM687,1
FlashIncendiarPressione o AtaqueDominação
EclipseCéu DivididoCanção de SangueBotas da RapidezCicloespada VoltaicaPresságio de RanduinLente do Oráculo
Brand
Brand
DerrotaRanqueada Flex
38 min
8 / 13 / 19Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,18 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min2,1DPM1.019,4
FlashIncendiarToque ÍgneoPrecisão
Sapatos do FeiticeiroMalevolênciaInvadomínio de Zaz'ZakTormento de LiandryCetro de Cristal de RylaiTocha de Chamas NegrasLente do Oráculo
Volibear
Volibear
VitóriaRanqueada Flex
34 min
14 / 8 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,45 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,2DPM1.441,9
FlashIncendiarPressione o AtaqueDeterminação
Adaga Oscilante NavoriSemblante EspiritualAurora e CrepúsculoPassos de MercúrioDesespero EternoMáscara AssustadoraAlteração Vidente
Thresh
Thresh
DerrotaRanqueada Flex
22 min
2 / 8 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 1,83 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min1,3DPM332,4
FlashIncendiarAprimoramento GlacialDeterminação
Trenó do SolstícioPoção com RefilMedalhão dos Solari de FerroBotas Ionianas da LucidezGema ArdenteCouraça de PanoLente do Oráculo
Xerath
Xerath
VitóriaRanqueada Flex
24 min
9 / 0 / 15Abates / Mortes / AssistênciasSem morrer · (Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,64 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min1,8DPM934,9
FlashCurarPrimeiro AtaqueFeitiçaria
Sapatos do FeiticeiroMalevolênciaInvadomínio de Zaz'ZakChama SombriaLacre SombrioCódex DemoníacoLente do Oráculo
Xerath
Xerath
VitóriaRanqueada Flex
21 min
4 / 3 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min2DPM695,2
FlashCurarPrimeiro AtaqueFeitiçaria
Lacre SombrioAlternador HextecInvadomínio de Zaz'ZakMalevolênciaSapatos do FeiticeiroBastão Desnecessariamente GrandeLente do Oráculo
Braum
Braum
VitóriaRanqueada Solo/Duo
28 min
3 / 2 / 16Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,71 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min0,7DPM316,3
FlashIncendiarGuardiãoPrecisão
Medalhão dos Solari de FerroPassos de MercúrioOposição CelestialArmadura de EspinhosGema ArdenteManto Anula-MagiaLente do Oráculo
Pyke
Pyke
DerrotaRanqueada Solo/Duo
16 min
2 / 4 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min1,1DPM265,4
FlashIncendiarChuva de LâminasInspiração
Canção de SanguePoção com RefilHúbrisBotas Levemente MágicasLente do Oráculo
Thresh
Thresh
DerrotaRanqueada Solo/Duo
16 min
0 / 4 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min0,9DPM137,9
FlashIncendiarAprimoramento GlacialDeterminação
Medalhão dos Solari de FerroBotas da RapidezTrenó do SolstícioLente do Oráculo
Thresh
Thresh
VitóriaRanqueada Solo/Duo
35 min
1 / 7 / 18Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min1DPM289,8
FlashIncendiarAprimoramento GlacialDeterminação
Medalhão dos Solari de FerroBotas da RapidezTrenó do SolstícioConvergência de ZekeRookern LamúricoPartícula BrilhanteLente do Oráculo
Sylas
Sylas
RemakeRanqueada Solo/Duo
1 min
0 / 0 / 0Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Sem referência · A comparação completa com adversários da mesma função não está disponível.
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/minDPM
FlashIncendiarEletrocutarFeitiçaria
Anel de DoranPoção de VidaSentinela Invisível
Shen
Shen
DerrotaRanqueada Solo/Duo
24 min
1 / 6 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 12 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,3DPM387,4
FlashTeleporteAperto dos Mortos-VivosDominação
Elmo de DoranBotas Galvanizadas de AçoTiamatCoração de AçoCristal de RubiSentinela Invisível