never4108#4366

TW

Nível 789 · Atualizado 17:36

Taxa de vitória
55%
11 / 9Vitória / Derrota
KDA2,2
CS/min7
Dano a campeões/min759,4

Amostra · 20Riot Games · Apenas partidas observadas

Ranqueada Solo/Duo

2026
MASTER I

103 LP

783W · 781L50%

Histórico de partidas

Amostra · 20
Aatrox
Aatrox
DerrotaRanqueada Flex
39 min
12 / 9 / 14Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,25 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,2DPM1.474,6
IncendiarFlashConquistadorDominação
Sinal de SterakEclipseLança de ShojinFome EternaPassos de MercúrioDança da MorteLente do Oráculo
Malphite
Malphite
VitóriaRanqueada Solo/Duo
31 min
3 / 8 / 11Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,75 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,5DPM708,2
TeleporteFlashAperto dos Mortos-VivosFeitiçaria
Escudo de DoranColete EspinhosoBotas Galvanizadas de AçoConvergência de ZekeÉgide de Fogo SolarCoração de AçoAlteração Vidente
Nocturne
Nocturne
DerrotaRanqueada Solo/Duo
25 min
7 / 8 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,9DPM522,3
GolpearFlashConquistadorDominação
QuebrapassosPassos de MercúrioHexoplaca ExperimentalConvergência de ZekeAlteração Vidente
Xin Zhao
Xin Zhao
DerrotaRanqueada Solo/Duo
24 min
0 / 9 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,6DPM252,8
GolpearFlashConquistadorInspiração
Passos de MercúrioCéu DivididoSigilo de AçoMartelo de Guerra de CaulfieldSentinela Invisível
Nocturne
Nocturne
VitóriaRanqueada Solo/Duo
27 min
6 / 7 / 23Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,2DPM760,3
GolpearFlashConquistadorDominação
TiamatHexoplaca ExperimentalPassos de MercúrioConvergência de ZekeArco do AxiomaFagoAlteração Vidente
Talon
Talon
DerrotaRanqueada Flex
27 min
2 / 9 / 8Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,25 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,9DPM410,6
GolpearFlashPrimeiro AtaqueDominação
Arco do AxiomaBotas Ionianas da LucidezQuebra-BastiãoEspada LongaEspada LongaCicloespada VoltaicaLente do Oráculo
Talon
Talon
VitóriaRanqueada Flex
18 min
2 / 2 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9DPM369,9
GolpearFlashPrimeiro AtaqueDominação
Arco do AxiomaBotas Ionianas da LucidezCicloespada VoltaicaEspada LongaLente do Oráculo
Talon
Talon
VitóriaRanqueada Flex
15 min
3 / 2 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,8 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,1DPM309,9
GolpearFlashPrimeiro AtaqueDominação
Cicloespada VoltaicaBotas Ionianas da LucidezMartelo de Guerra de CaulfieldLente do Oráculo
Talon
Talon
DerrotaRanqueada Flex
32 min
15 / 7 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,57 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,9DPM1.275,3
GolpearFlashPrimeiro AtaqueDominação
Arco do AxiomaBotas da RapidezLimiar da NoiteCicloespada VoltaicaQuebra-BastiãoRancor de SeryldaLente do Oráculo
Jhin
Jhin
VitóriaRanqueada Solo/Duo
28 min
10 / 4 / 16Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,3DPM1.104,7
BarreiraFlashAgilidade nos PésFeitiçaria
Lâmina Fantasma de YoumuuA ColetoraLâmina de DoranGume do InfinitoÚltimo SussurroEspada LongaAlteração Vidente
Karthus
Karthus
VitóriaRanqueada Solo/Duo
32 min
8 / 7 / 11Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4,4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,9DPM1.132,4
GolpearFlashColheita SombriaFeitiçaria
Chama SombriaMalevolênciaCapuz da Morte de RabadonSapatos do FeiticeiroCapítulo PerdidoCinzas do DestinoLente do Oráculo
Draven
Draven
DerrotaRanqueada Flex
28 min
6 / 5 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 15 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,6DPM870,6
BarreiraFlashPressione o AtaqueFeitiçaria
Lâmina de DoranHúbrisColhedor de EssênciaLembranças do Lorde DominikEspada G. p. C.PicaretaAlteração Vidente
Fiora
Fiora
VitóriaRanqueada Flex
26 min
10 / 8 / 0Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 1,29 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,4DPM685
TeleporteFlashPressione o AtaqueInspiração
Hidra RaivosaEscudo de DoranPassos de MercúrioForça da TrindadeMandíbula de MalmortiusMartelo de Guerra de CaulfieldAlteração Vidente
Nocturne
Nocturne
VitóriaRanqueada Solo/Duo
25 min
3 / 3 / 4Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,2DPM326
GolpearFlashConquistadorDominação
Convergência de ZekeHexoplaca ExperimentalBotasBrutalizadorEspada LongaEspada LongaLente do Oráculo
Lillia
Lillia
DerrotaRanqueada Solo/Duo
31 min
2 / 6 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,67 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,3DPM604,4
GolpearFlashConquistadorFeitiçaria
Orbe do OblívioTormento de LiandryCriafendasCetro de Cristal de RylaiSapatos do FeiticeiroLente do Oráculo
Viktor
Viktor
VitóriaRanqueada Solo/Duo
31 min
6 / 7 / 12Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min4,9DPM1.062,6
TeleporteFlashToque ÍgneoPrecisão
Ampulheta de ZhonyaTocha de Chamas NegrasLucidez EscarlateAnel de DoranOrbe do OblívioBastão Desnecessariamente GrandeAlteração Vidente
Nocturne
Nocturne
VitóriaRanqueada Solo/Duo
28 min
8 / 4 / 11Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,17 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,2DPM659,1
GolpearFlashConquistadorDominação
Convergência de ZekePassos de MercúrioForça da NaturezaHexoplaca ExperimentalCapuz do EspectroGema ArdenteLente do Oráculo
Nocturne
Nocturne
VitóriaRanqueada Solo/Duo
25 min
6 / 3 / 9Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,3DPM558,2
GolpearFlashConquistadorDominação
Convergência de ZekeBotasHexoplaca ExperimentalArco do AxiomaAlteração Vidente
Nocturne
Nocturne
DerrotaRanqueada Solo/Duo
24 min
9 / 5 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 5,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,4DPM570,2
GolpearFlashConquistadorDominação
QuebrapassosPassos de MercúrioHexoplaca ExperimentalConvergência de ZekeAlteração Vidente
Jhin
Jhin
DerrotaRanqueada Solo/Duo
24 min
3 / 10 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,75 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,1DPM512,6
BarreiraFlashAgilidade nos PésFeitiçaria
Lâmina de DoranCanhão FumeganteAljava VespertinaA ColetoraEspada LongaAlteração Vidente