SOODANGKIM#6666

VN

Nível 830 · Atualizado 17:49

Taxa de vitória
55%
11 / 9Vitória / Derrota
KDA2,5
CS/min6,8
Dano a campeões/min905,7

Amostra · 20Riot Games · Apenas partidas observadas

Ranqueada Solo/Duo

2026
MASTER I

802 LP

506W · 489L51%

Histórico de partidas

Amostra · 20
Qiyana
Qiyana
DerrotaRanqueada Solo/Duo
22 min
10 / 8 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,6DPM695,8
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Rancor de SeryldaHúbrisBotas Ionianas da LucidezQuebra-BastiãoCristal de RubiLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Solo/Duo
27 min
10 / 8 / 15Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,91 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,4DPM841
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Quebra-BastiãoHúbrisBotas Ionianas da LucidezRancor de SeryldaPunhal SerrilhadoCristal de RubiLente do Oráculo
Viego
Viego
DerrotaRanqueada Solo/Duo
16 min
3 / 5 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,6DPM334,2
FlashGolpearChuva de LâminasPrecisão
Broto de EsmagamusgoA ColetoraBotasAljava VespertinaEspada LongaEspada LongaLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Solo/Duo
33 min
12 / 6 / 9Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,6DPM911,4
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Lembranças do Lorde DominikQuebra-BastiãoHúbrisBotas Ionianas da LucidezLimiar da NoiteDança da MorteLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Solo/Duo
16 min
8 / 1 / 2Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,2DPM472,2
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Quebra-BastiãoHúbrisÚltimo SussurroEspada LongaBotasLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Solo/Duo
37 min
6 / 9 / 18Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,6 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,1DPM839,1
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Quebra-BastiãoHúbrisBotas Ionianas da LucidezLimiar da NoitePresa da SerpenteCicloespada VoltaicaLente do Oráculo
Rammus
Rammus
DerrotaRanqueada Solo/Duo
22 min
6 / 5 / 7Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,3DPM565,8
FantasmaGolpearPós-choqueFeitiçaria
Armadura de EspinhosGema ArdentePassos de MercúrioCouraça do DefuntoCristal de RubiSentinela Invisível
Jinx
Jinx
VitóriaRanqueada Solo/Duo
27 min
12 / 7 / 12Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,92 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min9,3DPM1.391,4
FlashBarreiraRitmo FatalFeitiçaria
Gume do InfinitoHexótica C44Bandana de MercúrioLembranças do Lorde DominikDançarina FantasmaEspada LongaAlteração Vidente
K'Sante
K'Sante
DerrotaRanqueada Solo/Duo
24 min
4 / 8 / 3Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,8DPM697,8
FlashTeleporteAperto dos Mortos-VivosPrecisão
Elmo de DoranManopla dos GlacinatasDesespero EternoCapa NegatronBotas Galvanizadas de AçoCota de MalhaSentinela Invisível
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Solo/Duo
24 min
9 / 6 / 9Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,22 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,4DPM793,3
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Quebra-BastiãoHúbrisRancor de SeryldaPassos de MercúrioMartelo de Guerra de CaulfieldManto Anula-MagiaLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Solo/Duo
36 min
18 / 8 / 13Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 2,45 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,9DPM1.156,3
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Cicloespada VoltaicaHúbrisRancor de SeryldaQuebra-BastiãoPresa da SerpenteLimiar da NoiteLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
VitóriaRanqueada Solo/Duo
28 min
21 / 3 / 9Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,56 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7,6DPM1.176,3
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Rancor de SeryldaHúbrisArco do AxiomaQuebra-BastiãoLimiar da NoiteCicloespada VoltaicaLente do Oráculo
Qiyana
Qiyana
DerrotaRanqueada Solo/Duo
28 min
11 / 11 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,5DPM810,6
FlashGolpearPrimeiro AtaqueDominação
Cicloespada VoltaicaHúbrisBotasQuebra-BastiãoRancor de SeryldaLente do Oráculo
Jinx
Jinx
DerrotaRanqueada Solo/Duo
26 min
6 / 8 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,2DPM724,4
FlashBarreiraRitmo FatalFeitiçaria
Arco de DoranHexótica C44Gume do InfinitoFuracão de RunaanÚltimo SussurroCapa da AgilidadeSentinela Invisível
Xerath
Xerath
DerrotaRanqueada Solo/Duo
28 min
9 / 10 / 5Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,5 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,7DPM1.074,5
FlashTeleportePrimeiro AtaqueFeitiçaria
Chama SombriaEco de LudenFoco do HorizonteCapuz da Morte de RabadonTomo AmplificadorAlteração Vidente
Xerath
Xerath
VitóriaRanqueada Solo/Duo
24 min
15 / 5 / 12Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 0,19 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min7DPM1.260,2
FlashTeleporteCometa ArcanoPrecisão
Anel de DoranEco de LudenFoco do HorizonteCapuz da Morte de RabadonTomo AmplificadorTomo AmplificadorAlteração Vidente
Sylas
Sylas
DerrotaRanqueada Solo/Duo
27 min
12 / 10 / 8Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
Favorável · Adversário da mesma função nesta partida : 1,4 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min6,2DPM1.184,8
FlashIncendiarConquistadorInspiração
CriafendasExplocinturão HextecAmpulheta de ZhonyaBotas Ionianas da LucidezMáscara AssustadoraTomo AmplificadorAlteração Vidente
Nasus
Nasus
VitóriaRanqueada Solo/Duo
24 min
5 / 5 / 1Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 1,33 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min8,3DPM720,5
FlashFantasmaAgilidade nos PésDeterminação
Escudo de DoranForça da TrindadeLucidez EscarlateBandocanosSemblante EspiritualCarapaça do VigiaSentinela Invisível
Tahm Kench
Tahm Kench
VitóriaRanqueada Solo/Duo
31 min
7 / 9 / 8Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 2,25 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min5,2DPM906,2
FantasmaIncendiarAperto dos Mortos-VivosPrecisão
Passos de MercúrioCoração de AçoPresságio de RanduinAurora e CrepúsculoGema ArdenteCota de MalhaSentinela Invisível
Tahm Kench
Tahm Kench
DerrotaRanqueada Solo/Duo
25 min
7 / 8 / 6Abates / Mortes / Assistências(Abates + Assistências) / Mortes
A melhorar · Adversário da mesma função nesta partida : 3,29 · 1 partida · Média aritmética dos valores por partida. KDA = (abates + assistências) ÷ max(mortes, 1).
Preenchimento: proporção KDA de 0 a 6+. Cor: comparação com o adversário da mesma função, quando disponível. Sem estimativa de ranque.
CS/min4,9DPM941,8
FantasmaIncendiarAperto dos Mortos-VivosPrecisão
Escudo de DoranBotas da RapidezCoração de AçoAurora e CrepúsculoCinto do GiganteCouraça de PanoLente do Oráculo