斬魄刀#一文字

JP

Nivå 1236 · Uppdaterad

FFGGWP · Riot Games

Dina stora ögonblick

60matcherEndast observerade matcher

Säsong 2026 · 60 tillgängliga matcher · Rekorden gäller insamlade matcher och inte nödvändigtvis hela säsongen. · Från · Till · Uppdaterad 31/10/2026 - 15:10 GMT+9 · Tidslinjetäckning · 0/60 · Ofullständig historik · Endast observerade matcher · Viss statistik för hela profilen är fortfarande ofullständig (alla köer, champions och roller). ·

Matcher att analysera

60 tillgängliga matcher

Datatäckning

Rekorden gäller insamlade matcher och inte nödvändigtvis hela säsongen.

Alla · Alla köer · Alla · Alla matcher · 2026Återställ filter
21 okt. 2026 – 30 okt. 2026 · UTCOfullständig historik

Ditt spel i perspektiv

Nuvarande rang DIAMONDDin statistikAlla köerRoll · Alla

Ditt genomsnittBästa match · 100 %
60 matcher
Ditt spel i perspektiv. Varje axel visar ditt genomsnitt som en procentandel av ditt bästa värde i en enskild match i urvalet. 100 % är detta personbästa; ingen rangjämförelse används.
MåttDitt genomsnittBästa match% av personbästa
2,88 · 60 matcher1420,6 %
6,5 · 60 matcher971,7 %
388,4 · 60 matcher513,775,6 %
665 · 60 matcher1 305,950,9 %
0,61 · 60 matcher2,5623,6 %
40 % · 60 matcher78,6 %50,9 %

Läser in

Varje axel visar ditt genomsnitt som en procentandel av ditt bästa värde i en enskild match i urvalet. 100 % är detta personbästa; ingen rangjämförelse används.

Riot Games
Beräkning

Aritmetiskt medelvärde av värden per match. KDA = (kills + assists) ÷ max(dödsfall, 1).

Ditt rekordmuseum

Rekord · Endast observerade matcher

LP-utveckling

Riot Games
Senaste mätning
DIAMOND IV · 51 LP
Högsta observerade rang
DIAMOND IV · 71 LP
Observerad förändring
+36 LP
Luckor och rangåterställningar kopplas inte ihop. 4 mätningar. 25 okt. 2026 – 31 okt. 2026
25 okt. 202631 okt. 2026
31 okt. 2026 06:09 UTCDIAMOND IV · 51 LP

Rekord över tid

Sedan 21 okt. 2026
  1. Skada på champions/min · 1 305,9Xerath · 29 okt. 2026 Visa match
  2. Skada på champions/min · 1 201,5Xerath · 28 okt. 2026 Visa match
  3. Guld/min · 513,7
  4. Minions och monster/min · 9
  5. Synpoäng/min · 2,4