
Lockeแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
19 min 4 / 7 / 1สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 10 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Ahriแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
25 min 4 / 3 / 3สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.5 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Zedชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
31 min 10 / 2 / 14สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.22 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Ahriแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
33 min 13 / 6 / 6สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.29 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Jayceชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
20 min 4 / 3 / 6สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 0.6 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Lockeชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
22 min 10 / 3 / 2สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 0.6 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Ahriชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
15 min 3 / 1 / 1สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Lockeชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
16 min 4 / 1 / 6สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 0.5 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Jayceแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
15 min 2 / 6 / 3สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 3.67 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Jayceแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
33 min 9 / 8 / 11สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.22 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Viktorชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
24 min 11 / 7 / 4สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.38 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Lockeชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
15 min 7 / 1 / 3สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 0.4 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Ahriแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
30 min 9 / 5 / 7สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.33 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Lockeชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
33 min 14 / 8 / 3สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ทั่วไป / ไม่แน่นอน · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.13 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Lockeแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
26 min 8 / 7 / 0สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 4.75 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Syndraแพ้แรงก์เดี่ยว/คู่
15 min 1 / 3 / 0สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 8 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ

Viktorชนะแรงก์เดี่ยว/คู่
15 min 4 / 1 / 0สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย
ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ