Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
21 ก.ย. 2569 09:16 UTC 28 min1 / 9 / 17 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 2.00 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 6 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
21 ก.ย. 2569 08:33 UTC 40 min0 / 8 / 28 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 3.50 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.13 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
14 ก.ย. 2569 11:58 UTC 34 min1 / 4 / 13 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 3.50 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.88 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
14 ก.ย. 2569 10:02 UTC 26 min0 / 7 / 16 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 2.29 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.38 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
13 ก.ย. 2569 11:35 UTC 26 min2 / 2 / 17 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 9.50 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.33 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
13 ก.ย. 2569 11:04 UTC 26 min0 / 3 / 18 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 6.00 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.83 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
12 ก.ย. 2569 03:52 UTC 15 min1 / 1 / 6 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 7.00 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
11 ก.ย. 2569 07:40 UTC 24 min3 / 5 / 6 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.80 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 4.4 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
9 ก.ย. 2569 11:22 UTC 35 min3 / 5 / 25 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 5.60 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.27 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
9 ก.ย. 2569 10:47 UTC 31 min3 / 8 / 17 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 2.50 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 6.4 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
9 ก.ย. 2569 10:12 UTC 28 min8 / 7 / 15 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 3.29 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.75 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
9 ก.ย. 2569 09:36 UTC 31 min3 / 7 / 19 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 3.14 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 3.25 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
7 ก.ย. 2569 12:36 UTC 20 min1 / 8 / 7 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.00 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 7.33 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
7 ก.ย. 2569 12:01 UTC 28 min0 / 7 / 7 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.00 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 9 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
5 ก.ย. 2569 12:39 UTC 35 min0 / 5 / 6 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.20 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 9 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
5 ก.ย. 2569 12:15 UTC 15 min0 / 4 / 3 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 0.75 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 13 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
5 ก.ย. 2569 11:46 UTC 25 min2 / 6 / 11 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 2.17 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.33 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
4 ก.ย. 2569 16:02 UTC 23 min0 / 9 / 10 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.11 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 3 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
4 ก.ย. 2569 15:10 UTC 37 min1 / 12 / 24 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 2.08 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 3 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Soraka ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
4 ก.ย. 2569 14:40 UTC 23 min1 / 7 / 17 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 2.57 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 5 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ