Zaahen ชนะ แรงก์ยืดหยุ่น
22 ก.ย. 2569 11:42 UTC 37 min11 / 6 / 5 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 2.67 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.13 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Orianna แพ้ แรงก์ยืดหยุ่น
22 ก.ย. 2569 10:58 UTC 28 min4 / 10 / 5 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 0.90 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.14 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Singed ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
22 ก.ย. 2569 09:05 UTC 23 min2 / 4 / 9 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 2.75 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.25 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Zaahen ชนะ แรงก์ยืดหยุ่น
21 ก.ย. 2569 08:55 UTC 31 min11 / 7 / 9 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 2.86 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.06 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Zaahen ชนะ แรงก์ยืดหยุ่น
21 ก.ย. 2569 08:13 UTC 28 min8 / 7 / 8 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 2.29 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.83 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Ambessa ชนะ Normal
16 ก.ย. 2569 10:55 UTC 15 min4 / 4 / 1 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.25 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Aphelios ชนะ Normal
14 ก.ย. 2569 04:48 UTC 28 min5 / 11 / 13 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.64 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 5.75 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Jinx ชนะ Normal
14 ก.ย. 2569 04:29 UTC 16 min9 / 4 / 12 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 5.25 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.67 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Jinx แพ้ Normal
14 ก.ย. 2569 04:06 UTC 21 min12 / 6 / 12 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 4.00 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.13 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Zaahen ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
13 ก.ย. 2569 20:20 UTC 33 min7 / 9 / 5 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 1.33 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Zaahen แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
13 ก.ย. 2569 15:32 UTC 35 min5 / 9 / 10 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.67 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 2.6 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Zaahen ชนะ แรงก์เดี่ยว/คู่
10 ก.ย. 2569 00:12 UTC 23 min2 / 8 / 3 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 0.63 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.67 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Zaahen แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
9 ก.ย. 2569 23:33 UTC 33 min7 / 8 / 6 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.63 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.88 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Garen แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
9 ก.ย. 2569 22:49 UTC 33 min5 / 6 / 5 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.67 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 3.8 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Malphite แพ้ แรงก์เดี่ยว/คู่
9 ก.ย. 2569 22:13 UTC 23 min3 / 4 / 6 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 2.25 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.5 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Jinx แพ้ Normal
8 ก.ย. 2569 11:47 UTC 24 min5 / 9 / 8 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ! 1.44 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 4.67 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Jinx ชนะ Normal
8 ก.ย. 2569 11:27 UTC 15 min10 / 2 / 8 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 9.00 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 0.5 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
Jhin แพ้ Normal
8 ก.ย. 2569 10:53 UTC 28 min14 / 6 / 11 สังหาร / ตาย / ช่วยเหลือ ✓ 4.17 KDA(สังหาร + ช่วยเหลือ) / ตาย ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.6 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ