 LockeMiddle | 33 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% · 3 เกม | 2.71✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2.29 · 3 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 10.0 / 6.0 / 5.0 | 7.0!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 7.5 · 3 เกม | 758!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 798.14 · 3 เกม | 45%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 48.9% · 3 เกม | |
|---|
 JaxTop | 20 ชนะ · 2 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% · 2 เกม | 0.82!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1.65 · 2 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 4.5 / 10.0 / 4.5 | 6.3!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 7.28 · 2 เกม | 833!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 862.79 · 2 เกม | 43.4%✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 23.4% · 2 เกม | |
|---|
 JayceTop | 20 ชนะ · 2 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% · 2 เกม | 0.77!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2.52 · 2 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 4.0 / 8.0 / 3.0 | 7.9✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 7.33 · 2 เกม | 957✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 690.43 · 2 เกม | 20.9%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 27.2% · 2 เกม | |
|---|
 LucianBottom | 20 ชนะ · 2 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% · 2 เกม | 1.13!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2.83 · 2 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 4.0 / 7.5 / 4.5 | 7.5!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 9.36 · 2 เกม | 856!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1,042.33 · 2 เกม | 35.2%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 41.9% · 2 เกม | |
|---|
 Xin ZhaoJungle | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 9.00✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1.57 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 9.0 / 3.0 / 18.0 | 7.9✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.56 · 1 เกม | 852!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1,494.64 · 1 เกม | 58.7%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 84.6% · 1 เกม | |
|---|
 SivirBottom | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 2.00!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.5 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 3.0 / 2.0 / 1.0 | 8.0✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 6.21 · 1 เกม | 545!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 816.88 · 1 เกม | 33.3%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 55% · 1 เกม | |
|---|
 NocturneJungle | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 3.40✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2.8 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 6.0 / 5.0 / 11.0 | 7.3✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.92 · 1 เกม | 624✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 464.01 · 1 เกม | 53.1%✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 40% · 1 เกม | |
|---|
 CassiopeiaTop | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 3.20✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 9.0 / 5.0 / 7.0 | 5.5!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.93 · 1 เกม | 1,048✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 913.68 · 1 เกม | 50%✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 42.3% · 1 เกม | |
|---|
 NasusMiddle | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 1.20!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 3.67 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 2.0 / 5.0 / 4.0 | 5.7!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 6.28 · 1 เกม | 341!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 913.28 · 1 เกม | 31.6%✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 30.6% · 1 เกม | |
|---|
 KennenTop | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 1.85!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1.94 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 12.0 / 13.0 / 12.0 | 5.5✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 3.6 · 1 เกม | 985!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1,273.74 · 1 เกม | 40%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 42.5% · 1 เกม | |
|---|
 XerathMiddle | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 2.80!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 3 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 3.0 / 5.0 / 11.0 | 8.8✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.7 · 1 เกม | 624!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1,056.87 · 1 เกม | 31.8%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 54.5% · 1 เกม | |
|---|
 ViktorMiddle | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 5.75✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 0.71 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 13.0 / 4.0 / 10.0 | 8.5✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.67 · 1 เกม | 1,084✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 763.15 · 1 เกม | 50%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 50% · 1 เกม | |
|---|
 SyndraMiddle | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 0.80!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2.5 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 1.0 / 5.0 / 3.0 | 7.5!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 9.42 · 1 เกม | 560!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 945 · 1 เกม | 26.7%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 30.3% · 1 เกม | |
|---|
 TaliyahMiddle | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 0.86!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 4.67 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 4.0 / 7.0 / 2.0 | 6.1!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 8.95 · 1 เกม | 528!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 936.47 · 1 เกม | 31.6%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 42.4% · 1 เกม | |
|---|
 AzirMiddle | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 2.33✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2.29 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 8.0 / 6.0 / 6.0 | 6.8!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 7.74 · 1 เกม | 778!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1,194.86 · 1 เกม | 41.2%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 61.5% · 1 เกม | |
|---|