 Cho'GathTop · Unknown | 40 ชนะ · 4 แพ้ | 0%!ควรพัฒนา · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% · 4 เกม | 1.99—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 7.8 / 8.5 / 9.8 | 3.4—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 661—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 50.1%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 LissandraMiddle · Unknown | 41 ชนะ · 3 แพ้ | 25%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% · 4 เกม | 1.74—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 6.0 / 8.8 / 8.8 | 4.7—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 811—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 36.2%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 MalphiteUnknown | 21 ชนะ · 1 แพ้ | 50%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% · 2 เกม | 2.51—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 11.5 / 13.5 / 21.0 | 0.7—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 1,383—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 61.2%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 Miss FortuneUnknown | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 7.50—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 22.0 / 6.0 / 23.0 | 2.5—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 1,836—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 77.6%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 TrundleTop | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 1.44!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1.88 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 10.0 / 9.0 / 3.0 | 8.0✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.54 · 1 เกม | 795✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 517.87 · 1 เกม | 37.1%✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 28.8% · 1 เกม | |
|---|
 BlitzcrankSupport | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 0.80!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1.17 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 1.0 / 5.0 / 3.0 | 1.3!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 1.66 · 1 เกม | 288!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 472.29 · 1 เกม | 23.5%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 30.4% · 1 เกม | |
|---|
 MaokaiUnknown | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 2.25—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 5.0 / 12.0 / 22.0 | 0.8—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 1,135—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 67.5%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 BrandUnknown | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 2.50—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 7.0 / 12.0 / 23.0 | 1.4—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 1,825—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 78.9%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 YorickTop | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 1.33!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2.25 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 2.0 / 3.0 / 2.0 | 8.3✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 5.1 · 1 เกม | 732!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 917.31 · 1 เกม | 23.5%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 25% · 1 เกม | |
|---|
 Kog'MawUnknown | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 2.58—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 16.0 / 12.0 / 15.0 | 2.1—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 1,715—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 60.8%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 JinxUnknown | 11 ชนะ · 0 แพ้ | 100%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 3.50—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน 16.0 / 10.0 / 19.0 | 0.6—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 1,271—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | 61.4%—ไม่มีค่าอ้างอิง · ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันได้อย่างครบถ้วน | |
|---|
 ZedMiddle | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 0.89!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 3.14 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 8.0 / 9.0 / 0.0 | 6.8✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 6.57 · 1 เกม | 829✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 761.46 · 1 เกม | 25%!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 45.8% · 1 เกม | |
|---|
 SylasTop | 10 ชนะ · 1 แพ้ | 0%≈ทั่วไป / ไม่แน่นอน · สมดุลชนะ/แพ้ · ช่วงเชื่อมั่น 95% | 1.00!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 2 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1) 2.0 / 2.0 / 0.0 | 5.1!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 6.36 · 1 เกม | 330!ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 347.71 · 1 เกม | 40%✓ดีกว่าค่าอ้างอิง · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันจากเกมที่เลือกชุดเดียวกัน : 16.7% · 1 เกม | |
|---|