ควรพัฒนา · คู่ต่อสู้ตำแหน่งเดียวกันในเกมนี้ : 1.33 · 1 เกม · ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของแต่ละเกม KDA = (สังหาร + ช่วยเหลือ) ÷ max(ตาย, 1)
การเติม: อัตรา KDA ตั้งแต่ 0 ถึง 6+ สี: เปรียบเทียบกับคู่แข่งตำแหน่งเดียวกันเมื่อมีข้อมูล ไม่ใช่การประเมินอันดับ
ไม่มีการบันทึก LP ที่ได้หรือเสียอย่างแม่นยำสำหรับเกมนี้ ผลแพ้ชนะเพียงอย่างเดียวไม่สามารถระบุได้
