013SOBE 011DESCE#ekko

BR

等级 91 · 已更新 07:49

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA2.4
CS/min6.7
对英雄伤害/min561.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

335 LP

291W · 260L53%

比赛记录

样本 · 20
时间刺客
时间刺客
失败单双排
21 min
2 / 10 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM466.5
闪现传送丛刃精密
黑暗封印复用型药水多兰之戒黄昏与黎明灵能使之靴增幅典籍侦察守卫
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
29 min
7 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM513.4
闪现传送丛刃精密
黑暗封印影焰法师之靴黄昏与黎明多兰之戒无用大棒远见改造
时间刺客
时间刺客
失败单双排
31 min
10 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.92 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM947.4
闪现传送丛刃精密
黑暗封印影焰海克斯科技发电机黄昏与黎明灵能使之靴灭世者的死亡之帽远见改造
时间刺客
时间刺客
失败单双排
18 min
0 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM544.8
闪现引燃丛刃精密
多兰之戒复用型药水风暴狂涌黑暗封印远见改造
时间刺客
时间刺客
失败单双排
25 min
2 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM325.5
闪现传送丛刃精密
多兰之戒黄昏与黎明灵能使之靴风暴狂涌黑暗封印远见改造
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
34 min
4 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM531.4
闪现传送丛刃精密
黑暗封印影焰灭世者的死亡之帽灵能使之靴黄昏与黎明远见改造
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
25 min
6 / 2 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM742.1
闪现传送丛刃精密
无用大棒黄昏与黎明影焰黑暗封印灵能使之靴无用大棒远见改造
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
23 min
2 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM379.3
闪现传送丛刃巫术
黑暗封印黄昏与黎明风暴狂涌水银之靴远见改造
时间刺客
时间刺客
失败单双排
25 min
6 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM462.4
闪现传送丛刃巫术
黑暗封印灭世者的死亡之帽带链碾碎者风暴狂涌黄昏与黎明远见改造
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
29 min
7 / 1 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM939
闪现传送丛刃巫术
灭世者的死亡之帽黄昏与黎明海克斯科技发电机带链碾碎者风暴狂涌黑暗封印远见改造
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
27 min
3 / 2 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM304.8
闪现传送丛刃巫术
黑暗封印黄昏与黎明无用大棒法师之靴风暴狂涌多兰之戒神谕透镜
时间刺客
时间刺客
失败单双排
29 min
8 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM554.5
闪现惩戒黑暗收割启迪
影焰探索者的护臂黄昏与黎明灭世者的死亡之帽法师之靴神谕透镜
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
31 min
4 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM381.4
闪现传送丛刃巫术
黑暗封印无用大棒无用大棒风暴狂涌水银之靴黄昏与黎明神谕透镜
时间刺客
时间刺客
失败单双排
18 min
3 / 2 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.4DPM315
闪现惩戒黑暗收割启迪
风行狐幼体黄昏与黎明控制守卫法师之靴无用大棒神谕透镜
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
23 min
5 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM663.9
闪现传送丛刃巫术
多兰之戒黄昏与黎明黑暗封印带链碾碎者影焰神谕透镜
发条魔灵
发条魔灵
胜利单双排
15 min
0 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM170.5
闪现传送风暴掠袭者的狂涌启迪
多兰之戒鞋子控制守卫抗魔斗篷黯炎火炬侦察守卫
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
32 min
4 / 4 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM512
闪现传送丛刃巫术
灭世者的死亡之帽黄昏与黎明黑暗封印灵能使之靴影焰神谕透镜
时间刺客
时间刺客
失败单双排
35 min
9 / 8 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM830.4
闪现惩戒黑暗收割启迪
法师之靴碎裂的护臂无用大棒影焰灭世者的死亡之帽黄昏与黎明神谕透镜
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
33 min
4 / 7 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM675.4
闪现传送丛刃巫术
黄昏与黎明灭世者的死亡之帽海克斯科技火箭腰带带链碾碎者黑暗封印神谕透镜
时间刺客
时间刺客
失败单双排
32 min
4 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM515.7
闪现惩戒黑暗收割启迪
法师之靴黄昏与黎明灭世者的死亡之帽影焰增幅典籍增幅典籍神谕透镜