02062007#LGFS

BR

等级 456 · 已更新 07:56

胜率
44.4%
8 / 10胜利 / 失败
KDA2.2
CS/min6.5
对英雄伤害/min792.4

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局2 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND I

37 LP

173W · 176L50%

比赛记录

样本 · 20
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
33 min
12 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM780.6
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者无尽之刃多米尼克领主的致意不朽盾弓长剑远见改造
暮光之眼
暮光之眼
失败单双排
28 min
8 / 4 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM676.2
传送闪现不灭之握启迪
多兰之盾兰顿之兆日炎圣盾荆棘之甲铁板靴抗魔斗篷侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
重开单双排
2 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃生命药水侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
26 min
2 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM236.8
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者无尽之刃最后的轻语长剑布甲侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃生命药水
逆羽
逆羽
失败单双排
16 min
2 / 5 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM444.8
屏障闪现强攻主宰
多兰之弓夺萃之镰狂热生命药水侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
胜利单双排
24 min
13 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM1,056.9
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者灵巧披风无尽之刃多米尼克领主的致意远见改造
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
胜利单双排
31 min
11 / 10 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM811.2
屏障闪现征服者主宰
多米尼克领主的致意收集者无尽之刃不朽盾弓死刑宣告长剑远见改造
诺克萨斯之手
诺克萨斯之手
胜利单双排
28 min
7 / 3 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM605.1
幽灵疾步闪现征服者坚决
亡者的板甲幽梦之灵兰顿之兆死亡之舞铁板靴布甲侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
22 min
7 / 3 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM512.9
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者无尽之刃长剑长剑灵巧披风侦察守卫
黑暗之女
黑暗之女
失败ARAM
24 min
8 / 16 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.5DPM1,137.4
标记闪现黑暗收割巫术
卢登的回声中娅沙漏风暴狂涌影焰法师之靴魄罗佳肴
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利ARAM
21 min
18 / 14 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.9DPM1,554.4
标记闪现黑暗收割巫术
残疫灭世者的死亡之帽风暴狂涌法师之靴影焰魄罗佳肴
天启者
天启者
胜利ARAM
20 min
13 / 12 / 23击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM1,261.2
幽灵疾步闪现黑暗收割精密
残疫复用型药水法师之靴兰德里的折磨影焰枯萎珠宝魄罗佳肴
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
24 min
5 / 10 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM519
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者无尽之刃生命药水布甲灵巧披风侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
25 min
5 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM575
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者布甲无尽之刃最后的轻语侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
胜利单双排
30 min
8 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM675.9
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃无尽之刃收集者多米尼克领主的致意不朽盾弓布甲侦察守卫
皎月女神
皎月女神
失败单双排
20 min
7 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM503
引燃闪现电刑坚决
多兰之戒巫妖之祸影焰生命药水灵能使之靴侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
胜利单双排
27 min
14 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,122.2
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者不朽盾弓无尽之刃多米尼克领主的致意长剑侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
失败单双排
26 min
3 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM184.8
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者无尽之刃最后的轻语抗魔斗篷侦察守卫
沙漠玫瑰
沙漠玫瑰
胜利灵活排位
29 min
21 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,594.9
屏障闪现征服者主宰
多兰之刃收集者无尽之刃多米尼克领主的致意不朽盾弓暴风之剑远见改造