 暗黑元首Bottom · Middle | 41 胜利 · 3 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.51!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.13 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.3 / 5.8 / 7.0 | 7.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.89 · 4 场比赛 | 1,005✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 778.24 · 4 场比赛 | 48.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.7% · 4 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.06!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.93 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 6.0 / 3.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.22 · 2 场比赛 | 635!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 801.16 · 2 场比赛 | 19.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.7% · 2 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.74!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.6 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 9.5 / 9.5 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.51 · 2 场比赛 | 1,058✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 823.83 · 2 场比赛 | 53.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.8% · 2 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.11!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 7.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.34 · 1 场比赛 | 748!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,487.35 · 1 场比赛 | 43.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 3.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.11 · 1 场比赛 | 657!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,041.5 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.6% · 1 场比赛 | |
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 牧魂人Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 4.0 / 0.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.39 · 1 场比赛 | 425!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 862.16 · 1 场比赛 | 12.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.9% · 1 场比赛 | |
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 虚空先知Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.51 · 1 场比赛 | 94!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 210.07 · 1 场比赛 | 0%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 9.0 / 5.0 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.09 · 1 场比赛 | 237!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 433.98 · 1 场比赛 | 37.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.5% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 8.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.31 · 1 场比赛 | 699!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 748.01 · 1 场比赛 | 38.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.4% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 2.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.43 · 1 场比赛 | 793✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 711.53 · 1 场比赛 | 46.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.9% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 5.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.56 · 1 场比赛 | 618!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 644.47 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.8% · 1 场比赛 | |
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 幻翎Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.22!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 9.0 / 10.0 | 1.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 | 293!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 373.55 · 1 场比赛 | 42.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 流光镜影Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.73✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 19.0 / 11.0 / 11.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.17 · 1 场比赛 | 1,414!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,686.89 · 1 场比赛 | 50.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.5% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 3.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.29 · 1 场比赛 | 413!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 813.08 · 1 场比赛 | 30.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.5% · 1 场比赛 | |
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 明烛Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 4.0 / 22.0 | 1.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 | 297!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 551.45 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.7% · 1 场比赛 | |
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