 光辉女郎Middle | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.19!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.21 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.8 / 6.5 / 8.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.31 · 4 场比赛 | 617!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,048.93 · 4 场比赛 | 43.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.7% · 4 场比赛 | |
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 影流之主Middle · Top | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.63 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 5.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.45 · 3 场比赛 | 947✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 691.58 · 3 场比赛 | 36.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.7% · 3 场比赛 | |
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 无双剑姬Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.08 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.5 / 1.5 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.58 · 2 场比赛 | 618!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 816.12 · 2 场比赛 | 11%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.8% · 2 场比赛 | |
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 猩红收割者Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 2.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.58 · 1 场比赛 | 363!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 801.84 · 1 场比赛 | 13.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.5% · 1 场比赛 | |
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 恶魔小丑Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 3.0 / 6.0 | 6.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.96 · 1 场比赛 | 732✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 628.39 · 1 场比赛 | 42.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.6% · 1 场比赛 | |
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 海洋之灾Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.07!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 15.0 / 9.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.62 · 1 场比赛 | 911!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,198.53 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.9% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.18!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 11.0 / 3.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.19 · 1 场比赛 | 876✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 586.28 · 1 场比赛 | 76.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 铁铠冥魂Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.92!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 12.0 / 3.0 | 5.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.04 · 1 场比赛 | 1,226✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 712.87 · 1 场比赛 | 26.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.8% · 1 场比赛 | |
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 虚空先知Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 11.0 / 4.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.38 · 1 场比赛 | 918!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,110.59 · 1 场比赛 | 23.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65.5% · 1 场比赛 | |
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 放逐之刃Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 14.0 / 6.0 | 4.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.74 · 1 场比赛 | 408!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,296.99 · 1 场比赛 | 23.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.7% · 1 场比赛 | |
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 虚空掠夺者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 5.0 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.22 · 1 场比赛 | 397!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 962.08 · 1 场比赛 | 60%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.69!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 13.0 / 4.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.19 · 1 场比赛 | 812!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,227.75 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.1% · 1 场比赛 | |
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 海兽祭司Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.90!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 4.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.48 · 1 场比赛 | 686!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 859.42 · 1 场比赛 | 26.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.6% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 12.0 / 7.0 | 4.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.13 · 1 场比赛 | 853✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 734.42 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.6% · 1 场比赛 | |
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