DKSei#DKSei

BR

等级 721 · 已更新 16:54

胜率
40%
8 / 12胜利 / 失败
KDA2
CS/min7.3
对英雄伤害/min833.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

845 LP

202W · 192L51%

比赛记录

样本 · 20
虚空恐惧
虚空恐惧
胜利单双排
28 min
6 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM579.7
惩戒幽灵疾步丛刃启迪
瑞莱的冰晶节杖海克斯科技火箭腰带兰顿之兆带翼的月板甲负极斗篷轻灵之靴侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
27 min
7 / 1 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM821.9
惩戒闪现不灭之握启迪
日炎圣盾巨型九头蛇铁板靴心之钢荧尘侦察守卫
河流之王
河流之王
胜利单双排
29 min
11 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,482.4
闪现虚弱不灭之握启迪
心之钢巨型九头蛇水银之靴黄昏与黎明锁子甲侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
34 min
7 / 11 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.58 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,297.5
传送引燃风暴掠袭者的狂涌坚决
凡性的提醒巨型九头蛇日炎圣盾霸王血铠铁板靴抗魔斗篷侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
28 min
5 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM739.7
惩戒幽灵疾步不灭之握精密
铁板靴巨型九头蛇心之钢负极斗篷兰顿之兆侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
27 min
0 / 5 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM545.5
惩戒幽灵疾步余震启迪
铁板靴巨型九头蛇心之钢布甲布甲侦察守卫
河流之王
河流之王
失败单双排
16 min
1 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM692.6
幽灵疾步虚弱不灭之握启迪
多兰之盾狂徒铠甲鞋子燃烧宝石荧尘侦察守卫
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
33 min
5 / 6 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM775.8
传送闪现不灭之握启迪
灵能使之靴兰顿之兆败魔守望者铠甲日炎圣盾棘刺背心侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
28 min
9 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM878.3
闪现引燃不灭之握启迪
抗魔斗篷日炎圣盾深渊面具装甲战靴无终恨意锁子甲侦察守卫
披甲龙龟
披甲龙龟
失败单双排
23 min
4 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM385.6
惩戒闪现余震巫术
亡者的板甲荆棘之甲水银之靴负极斗篷红水晶侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败灵活排位
16 min
1 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM619.7
传送闪现不灭之握启迪
红水晶巨型九头蛇红水晶迅速进军红水晶侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
31 min
9 / 10 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM924.3
惩戒闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
凡性的提醒破垒者电震涡流剑铁板靴锯齿短匕十字镐侦察守卫
披甲龙龟
披甲龙龟
失败单双排
19 min
2 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM339.6
惩戒幽灵疾步余震巫术
红水晶荆棘之甲铁板靴带翼的月板甲锁子甲侦察守卫
河流之王
河流之王
失败单双排
24 min
1 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM241
闪现虚弱不灭之握启迪
多兰之盾心之钢燃烧宝石迅速进军短剑荧尘侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
31 min
6 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM823
闪现引燃不灭之握启迪
带链碾碎者巨型九头蛇霸王血铠凡性的提醒收集者长剑侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
33 min
8 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.8DPM1,761.4
闪现引燃不灭之握启迪
水银之靴巨型九头蛇心之钢日炎圣盾荆棘之甲霸王血铠侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
25 min
5 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM741.1
闪现引燃不灭之握启迪
斯特拉克的挑战护手巨型九头蛇装甲战靴负极斗篷长剑萃取侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
29 min
11 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,078.9
闪现引燃不灭之握启迪
萃取巨型九头蛇装甲战靴霸王血铠负极斗篷焚天侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
胜利单双排
24 min
6 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM525.4
惩戒幽灵疾步不灭之握启迪
日炎圣盾巨型九头蛇铁板靴无终恨意负极斗篷侦察守卫
亡灵战神
亡灵战神
失败单双排
23 min
4 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM546
惩戒幽灵疾步不灭之握启迪
心之钢日炎圣盾巨人腰带掘道钻头有点神奇之鞋侦察守卫