 机械公敌Top | 33 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 4.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.78 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.3 / 5.0 / 9.3 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.18 · 3 场比赛 | 1,234✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 602.28 · 3 场比赛 | 53.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.8% · 3 场比赛 | |
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 北地之怒Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 5.5 / 6.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.07 · 2 场比赛 | 603!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,432.75 · 2 场比赛 | 61.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67.6% · 2 场比赛 | |
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 铁血狼母Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.27✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.74 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.5 / 6.0 / 11.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.71 · 2 场比赛 | 1,006✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 906.05 · 2 场比赛 | 49.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37% · 2 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.65✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 3.5 / 9.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.13 · 2 场比赛 | 604!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 868.77 · 2 场比赛 | 55.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.8% · 2 场比赛 | |
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 无畏战车Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 4.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.89 · 1 场比赛 | 742✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 487.28 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.5% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 6.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.24 · 1 场比赛 | 558!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 950.72 · 1 场比赛 | 28%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.8% · 1 场比赛 | |
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 冰晶凤凰Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 1.0 / 2.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.76 · 1 场比赛 | 665✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 496.73 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.7% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 6.0 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.55 · 1 场比赛 | 533!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,024.3 · 1 场比赛 | 42.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.2% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 0.0 / 3.0 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.03 · 1 场比赛 | 793✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 415.33 · 1 场比赛 | 37.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 酒桶Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.43 · 1 场比赛 | 540✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 484.59 · 1 场比赛 | 37.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 17.6% · 1 场比赛 | |
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 牧魂人Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 6.0 | 8.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.96 · 1 场比赛 | 782!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,246.71 · 1 场比赛 | 52.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.1% · 1 场比赛 | |
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 狂暴之心Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 3.0 / 5.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.64 · 1 场比赛 | 1,208✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 530.8 · 1 场比赛 | 52%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.1% · 1 场比赛 | |
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 迷失之牙Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 6.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.46 · 1 场比赛 | 777✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 371.71 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.7% · 1 场比赛 | |
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 暴怒骑士Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 21.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 1.0 / 16.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.59 · 1 场比赛 | 870✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 576.26 · 1 场比赛 | 51.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12.5% · 1 场比赛 | |
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 双界灵兔Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 3.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.25 · 1 场比赛 | 361!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 578.12 · 1 场比赛 | 36.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19.4% · 1 场比赛 | |
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