 天启者Support | 51 胜利 · 4 失败 | 20%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 3.87✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.44 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.4 / 4.6 / 13.6 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 5 场比赛 | 330!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 331.67 · 5 场比赛 | 53.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.7% · 5 场比赛 | |
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 明烛Support | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 1.5 / 2.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.19 · 2 场比赛 | 133!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 275.58 · 2 场比赛 | 47.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.5% · 2 场比赛 | |
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 符文法师Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 1.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.9 · 1 场比赛 | 571!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,148.44 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.2% · 1 场比赛 | |
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 死亡颂唱者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 1.0 / 4.0 | 6.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 | 496✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 381.12 · 1 场比赛 | 30%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 8.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.22 · 1 场比赛 | 646!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 904.27 · 1 场比赛 | 30%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.7% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 3.0 / 4.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.88 · 1 场比赛 | 704!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,150.48 · 1 场比赛 | 27.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.3% · 1 场比赛 | |
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 齐天大圣Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 4.0 / 19.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.41 · 1 场比赛 | 719!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,063.47 · 1 场比赛 | 59.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 6.7≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.72 · 1 场比赛 | 335!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 402.51 · 1 场比赛 | 23.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.5% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 11.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 2.0 / 18.0 | 1.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.41 · 1 场比赛 | 448✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 182.9 · 1 场比赛 | 46.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 曙光女神Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 7.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.97 · 1 场比赛 | 374✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 322.44 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 75% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 6.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 | 483✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 385.79 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.5% · 1 场比赛 | |
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 无双剑姬Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 10.0 / 14.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.34 · 1 场比赛 | 951!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 951.29 · 1 场比赛 | 45.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.9% · 1 场比赛 | |
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 皎月女神Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.0 / 6.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.8 · 1 场比赛 | 445!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 912.9 · 1 场比赛 | 31.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.7% · 1 场比赛 | |
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 星籁歌姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 15.0 | 0.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.61 · 1 场比赛 | 358!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 607.05 · 1 场比赛 | 47.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 7.0 / 13.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 | 211!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 341.51 · 1 场比赛 | 56.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 79.2% · 1 场比赛 | |
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