 皮城执法官Jungle | 54 胜利 · 1 失败 | 80%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 5 场比赛 | 7.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.08 · 5 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.8 / 2.6 / 11.2 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.73 · 5 场比赛 | 517!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 618.6 · 5 场比赛 | 58%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.6% · 5 场比赛 | |
|---|
 永恒梦魇Jungle | 41 胜利 · 3 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 4.85✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.85 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.3 / 4.3 / 5.3 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.71 · 4 场比赛 | 711✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 497.94 · 4 场比赛 | 44.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.4% · 4 场比赛 | |
|---|
 齐天大圣Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.79!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.5 / 8.5 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.47 · 2 场比赛 | 726!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,005.17 · 2 场比赛 | 54.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.8% · 2 场比赛 | |
|---|
 德邦总管Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 7.0 / 8.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.66 · 1 场比赛 | 1,417!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,423.49 · 1 场比赛 | 80%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.4% · 1 场比赛 | |
|---|
 巨魔之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.40✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 21.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.9 · 1 场比赛 | 527!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 694.63 · 1 场比赛 | 71%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 80% · 1 场比赛 | |
|---|
 皮城女警Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 8.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.44 · 1 场比赛 | 968✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 572.21 · 1 场比赛 | 45.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.5% · 1 场比赛 | |
|---|
 扭曲树精Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 5.0 / 22.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.78 · 1 场比赛 | 705!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,879.46 · 1 场比赛 | 73.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56% · 1 场比赛 | |
|---|
 机械公敌Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 10.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 25.0 / 3.0 / 7.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.07 · 1 场比赛 | 1,860✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 921.75 · 1 场比赛 | 64%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.6% · 1 场比赛 | |
|---|
 不屈之枪Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 5.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.71 · 1 场比赛 | 443!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 937.2 · 1 场比赛 | 56.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68% · 1 场比赛 | |
|---|
 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 13.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 0.0 / 10.0 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.13 · 1 场比赛 | 604!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 854.26 · 1 场比赛 | 43.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.3% · 1 场比赛 | |
|---|
 法外狂徒Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.56✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.36 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 9.0 / 19.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.69 · 1 场比赛 | 1,890✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,109.39 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.1% · 1 场比赛 | |
|---|
 破败之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.22✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 21.0 / 9.0 / 8.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.26 · 1 场比赛 | 1,220✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 705.07 · 1 场比赛 | 65.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.8% · 1 场比赛 | |
|---|