UFU ianzera#mengo

BR

等级 683 · 已更新 16:55

胜率
55.6%
10 / 8胜利 / 失败
KDA3
CS/min7.6
对英雄伤害/min734.1

样本 · 18Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

793 LP

124W · 104L54%

比赛记录

样本 · 18
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
29 min
6 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM718.1
闪现引燃丛刃巫术
影焰灭世者的死亡之帽黑暗封印铁板靴黄昏与黎明侦察守卫
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
17 min
6 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM678.4
闪现引燃丛刃巫术
多兰之戒无用大棒黄昏与黎明黑暗封印鞋子海克斯科技发电机侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
23 min
0 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM253.3
闪现幽灵疾步迅捷步法坚决
耀光净蚀带链碾碎者长剑冰霜之心侦察守卫
奥术先驱
奥术先驱
胜利单双排
36 min
9 / 5 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM1,141.7
闪现传送冥火之触坚决
兰德里的折磨中娅沙漏黯炎火炬灭世者的死亡之帽灵能使之靴远见改造
盲僧
盲僧
失败单双排
24 min
2 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM354.5
闪现惩戒征服者启迪
朔极之矛控制守卫星蚀水银之靴布甲侦察守卫
时间刺客
时间刺客
失败单双排
27 min
4 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM785.5
闪现惩戒黑暗收割启迪
影焰灭世者的死亡之帽有点神奇之鞋黄昏与黎明黑暗封印神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
32 min
2 / 2 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM485.1
闪现幽灵疾步迅捷步法坚决
斯特拉克的挑战护手装甲战靴守望者铠甲三相之力振奋盔甲远见改造
解脱者
解脱者
失败灵活排位
34 min
5 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM649.9
闪现惩戒征服者启迪
中娅沙漏海克斯科技火箭腰带裂隙制造者放血者的诅咒法师之靴神谕透镜
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
34 min
9 / 5 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM920.9
闪现引燃丛刃巫术
灭世者的死亡之帽枯萎珠宝影焰黄昏与黎明黑暗封印灵能使之靴侦察守卫
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利灵活排位
24 min
7 / 0 / 24击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM771.3
闪现惩戒风暴掠袭者的狂涌启迪
自然之力轻灵之靴亡者的板甲焚天神谕透镜
齐天大圣
齐天大圣
胜利灵活排位
27 min
3 / 4 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM616.9
闪现惩戒电刑精密
无尽之刃亵渎九头蛇鞋子收集者抗魔斗篷神谕透镜
百裂冥犬
百裂冥犬
胜利灵活排位
31 min
5 / 4 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,103.1
闪现惩戒征服者启迪
黑色切割者巨蛇之牙明朗之靴电震涡流剑守护天使神谕透镜
狂野女猎手
狂野女猎手
失败灵活排位
26 min
5 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM479.8
闪现惩戒黑暗收割巫术
铁板靴海克斯科技火箭腰带探索者的护臂黑暗封印巫妖之祸神谕透镜
时间刺客
时间刺客
失败单双排
26 min
7 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM912.7
闪现传送丛刃巫术
影焰复用型药水黑暗封印黄昏与黎明无用大棒装甲战靴侦察守卫
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
26 min
7 / 2 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,124.6
闪现传送黑暗收割精密
影焰无用大棒黄昏与黎明带链碾碎者湮灭宝珠梅贾的窃魂卷侦察守卫
奥术先驱
奥术先驱
失败单双排
28 min
2 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM809.1
闪现传送冥火之触精密
探索者的护臂兰德里的折磨带链碾碎者黯炎火炬远见改造
奥术先驱
奥术先驱
胜利单双排
22 min
2 / 0 / 8击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM637.2
闪现传送冥火之触坚决
命定灰烬复用型药水带链碾碎者黯炎火炬幽魂面具黑暗封印远见改造
正义巨像
正义巨像
失败单双排
23 min
0 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM433.8
闪现传送余震巫术
装甲战靴冰霜之心复用型药水荆棘之甲侦察守卫