 影哨Middle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.46 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.7 / 8.7 / 8.0 | 4.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.29 · 3 场比赛 | 1,119✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 900.13 · 3 场比赛 | 52.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.9% · 3 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.56✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.52 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.5 / 7.0 / 8.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.56 · 2 场比赛 | 981✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 759.49 · 2 场比赛 | 58.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.1% · 2 场比赛 | |
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 铸星龙王Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.93✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.18 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 4.5 / 7.5 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.37 · 2 场比赛 | 1,476✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 691 · 2 场比赛 | 56.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.5% · 2 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.42 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 4.0 / 1.5 | 7.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.06 · 2 场比赛 | 1,639✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,079.91 · 2 场比赛 | 61.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.4% · 2 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 7.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.26 · 1 场比赛 | 467✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 405.91 · 1 场比赛 | 44.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.5% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 10.0 / 6.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.22 · 1 场比赛 | 721!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,072.05 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.1% · 1 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 6.0 / 3.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.72 · 1 场比赛 | 617✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 495.79 · 1 场比赛 | 36.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 1 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 23.0 | 0.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.77 · 1 场比赛 | 331✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 154.4 · 1 场比赛 | 70.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.3% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 13.0 / 6.0 | 8.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.27 · 1 场比赛 | 819!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,818.96 · 1 场比赛 | 40.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 10.0 / 5.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.45 · 1 场比赛 | 510!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,082.93 · 1 场比赛 | 29.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.2% · 1 场比赛 | |
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