 暗夜猎手Top | 33 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 4.29✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.89 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.7 / 4.7 / 2.3 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.83 · 3 场比赛 | 1,762✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 587.51 · 3 场比赛 | 50.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.1% · 3 场比赛 | |
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 刀锋舞者Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.65 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.5 / 3.5 / 3.0 | 9.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.94 · 2 场比赛 | 858✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 579.87 · 2 场比赛 | 44.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 2 场比赛 | |
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 未来守护者Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.69✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.36 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.5 / 8.5 / 4.5 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.17 · 2 场比赛 | 1,000!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,060.23 · 2 场比赛 | 41.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.6% · 2 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.44✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 23.0 / 7.0 / 7.5 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.99 · 2 场比赛 | 1,609✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 496.53 · 2 场比赛 | 54.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.7% · 2 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.85✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.36 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 17.5 / 6.0 / 7.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.32 · 2 场比赛 | 1,394✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 672.05 · 2 场比赛 | 57.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.3% · 2 场比赛 | |
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 痛苦之拥Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.11✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 20.0 / 9.0 / 8.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.62 · 1 场比赛 | 1,551✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,005.76 · 1 场比赛 | 54.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.7% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 9.0 / 7.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.22 · 1 场比赛 | 1,131✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 450.15 · 1 场比赛 | 63.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.88!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 4.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.37 · 1 场比赛 | 505✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 399.09 · 1 场比赛 | 41.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.1% · 1 场比赛 | |
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 傲之追猎者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 1.0 / 2.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.9 · 1 场比赛 | 253✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 123.66 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 无双剑姬Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 23.0 / 6.0 / 3.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.51 · 1 场比赛 | 1,766✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,103.04 · 1 场比赛 | 72.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.3% · 1 场比赛 | |
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 影流之镰Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 5.0 / 4.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.53 · 1 场比赛 | 654✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 567.38 · 1 场比赛 | 71.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.6% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 8.0 / 8.0 | 1.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.03 · 1 场比赛 | 1,212✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 227.9 · 1 场比赛 | 87.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.1% · 1 场比赛 | |
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 永猎双子Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 40.0 / 8.0 / 10.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.44 · 1 场比赛 | 2,494✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,333.4 · 1 场比赛 | 79.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.5% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 9.0 / 4.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.55 · 1 场比赛 | 640!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 997.41 · 1 场比赛 | 53.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.1% · 1 场比赛 | |
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